bv7_canvas

canvas

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/39480/258533/bv7_canvas.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         bv7_canvas
// @namespace    bv7
// @version      0.3
// @description  canvas
// @author       bv7
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/39476-bv7-jpeg-encoder/code/bv7_jpeg_encoder.js
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/39479-bv7-jpeg2array/code/bv7_jpeg2array.js
// ==/UserScript==

class Canvas {
	constructor() {
		this.domCanvas = document.createElement('canvas');
		this.jpegEncoder = new JpegEncoder();
	}
	set width(v) {
		this.domCanvas.width = v;
		this.onresize();
	}
	set height(v) {
		this.domCanvas.height = v;
		this.onresize();
	}
	get width () {
		return this.domCanvas.width;
	}
	get height() {
		return this.domCanvas.height;
	}
	onresize() {
	}
	getContext(_id) {
		switch (_id) {
			case '2d':
				this.context = new class {
					constructor(canvas) {
						this.canvas     = canvas;
						this.domContext = this.canvas.domCanvas.getContext('2d');
						this.imageData  = this.domContext.getImageData(0, 0, this.canvas.domCanvas.width, this.canvas.domCanvas.height);
					}
					drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight, then) {
						let myImage;
						let draw = () => {
							if (dWidth && sWidth && dHeight && sHeight) {
								let syStep  = sHeight / dHeight;
								let sxStep  = sWidth  / dWidth;
								let dyStep  = dHeight / sHeight;
								let dxStep  = dWidth  / sWidth ;
								let syStart = Math.max(0, sy, sy - dy / dyStep);
								let sxStart = Math.max(0, sx, sx - dx / dxStep);
								let syEnd   = Math.min(myImage.height, sy + sHeight, sy + (this.imageData.height - dy) / dyStep);
								let sxEnd   = Math.min(myImage.width , sx + sWidth , sx + (this.imageData.width  - dx) / dxStep);
								let dyStart = dy + (syStart - sy) * dyStep;
								let dxStart = dx + (sxStart - sx) * dxStep;
								let dyEnd   = dy + (syEnd   - sy) * dyStep;
								let dxEnd   = dx + (sxEnd   - sx) * dxStep;
								let sh1 = Math.max(1, syStep);
								let sw1 = Math.max(1, sxStep);
								let dh1 = Math.max(1, dyStep);
								let dw1 = Math.max(1, dxStep);
								let siPerLine, siStartLine, siStart;
								let diPerLine, diStartLine, diStart;
								let sy1, sy1Next, sy2Start, sy2End;
								let sx1, sx1Next, sx2Start, sx2End;
								let dy1, dy1Next, dy2Start, dy2End;
								let dx1, dx1Next, dx2Start, dx2End;
								let s2count;
								let r, g, b, a;
								siPerLine = myImage.imageData.width * 4;
								diPerLine =    this.imageData.width * 4;
								sy2Start  = Math.round(sy1 = syStart);
								dy2Start  = Math.round(dy1 = dyStart);
								while (sy1 < syEnd) {
									sy2End   = Math.round(sy1Next = sy1 + sh1);
									dy2End   = Math.round(dy1Next = dy1 + dh1);
									sx2Start = Math.round(sx1 = sxStart);
									dx2Start = Math.round(dx1 = dxStart);
									siStartLine = sy2Start * siPerLine;
									diStartLine = dy2Start * diPerLine;
									while (sx1 < sxEnd) {
										sx2End  = Math.round(sx1Next = sx1 + sw1);
										dx2End  = Math.round(dx1Next = dx1 + dw1);
										siStart = siStartLine + sx2Start * 4;
										diStart = diStartLine + dx2Start * 4;
										s2count = (sy2End - sy2Start) * (sx2End - sx2Start);
										r = g = b = a = 0;
										for (let sy2 = sy2Start; sy2 < sy2End; sy2++, siStart += siPerLine) for (let sx2 = sx2Start, si = siStart; sx2 < sx2End; sx2++) {
											r += myImage.imageData.data[si++];
											g += myImage.imageData.data[si++];
											b += myImage.imageData.data[si++];
											a += myImage.imageData.data[si++];
										}
										for (let dy2 = dy2Start; dy2 < dy2End; dy2++, diStart += diPerLine) for (let dx2 = dx2Start, di = diStart; dx2 < dx2End; dx2++) {
											this.imageData.data[di++] = (r - r % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (g - g % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (b - b % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (a - a % s2count) / s2count;
										}
										sx1      = sx1Next;
										dx1      = dx1Next;
										sx2Start = sx2End;
										dx2Start = dx2End;
									}
									sy1      = sy1Next;
									dy1      = dy1Next;
									sy2Start = sy2End;
									dy2Start = dy2End;
								}
								this.domContext.putImageData(this.imageData, 0, 0);
							}
							if (then) then();
						};
						if (Canvas.images.some((v) => (myImage = v).src == image.src)) 
							draw();
						else {
							myImage = new JpegImage();
							myImage.onload = () => {
								myImage.imageData = this.domContext.createImageData(myImage.width, myImage.height);
								myImage.copyToImageData(myImage.imageData);
								Canvas.images.push(myImage);
								draw();
							};
							myImage.src = image.src;
						}
					};
				} (this);
				break;
		}
		return this.context;
	}
	toDataUrl(type = 'image/png', encoderOptions = 0.92) {
		let r;
		switch (type) {
			case 'image/jpeg':
				r = this.jpegEncoder.encode(this.context.imageData, encoderOptions);
				break;
			default:
				r = '';
		}
		return r;
	}
}
Canvas.images = [];