Torn: Show Experience

Show weapon experience number & hits required for 100% exp rather than progress bar

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Torn: Show Experience
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.5
// @description  Show weapon experience number & hits required for 100% exp rather than progress bar
// @author       Untouchable [1360035]
// @match        https://www.torn.com/item.php
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/5392-waitforkeyelements/code/WaitForKeyElements.js?version=115012
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    show();

})();

function show() {

    // Set this to false if you do not wish to see Proxima's Weapon Quality
    let ShowProxiQual = true;

    waitForKeyElements('.player-weapon',() => {

        let keys = ["0","1","2","3"]
        Object.keys($('.experience-wrap')).forEach((e) => {
            if(keys.includes(e)){
                let i = parseInt(e),
                    percent = $('.experience-wrap')[i].title;

                let dmg = $('.weapon-box')[i].children[4].childNodes[5].childNodes[1].childNodes[1].innerText;
                let acc = $('.weapon-box')[i].children[4].childNodes[5].childNodes[1].childNodes[5].innerText;

                $('.experience-wrap')[i].title = percent + " experience, " + getHits(percent) + " damage dealing hits required until 100%";

                if(ShowProxiQual){
                    $('.experience-wrap')[i].innerHTML = `<span title="Proxima's Magic Quality" class="na t-red">` + getProxiQual(dmg,acc) + `</span>`
                        + `<span>&nbsp|&nbsp<span><span class="na t-gray-9">` + percent + ` (` + getHits(percent) + `)</span>`;
                } else {
                    $('.experience-wrap')[i].innerHTML = `<span><span class="na t-gray-9">` + percent + ` (` + getHits(percent) + `)</span>`;
                }
            }
        })

    });

}

function getHits(experience){

   let hits, exp = parseInt(experience.replace("%",""));

    if(exp < 25){
        hits = (25 - exp) * 8 + 1800;
    } else if (exp >= 25 && exp < 50){
        hits = (50 - exp) * 12 + 1500
    } else if (exp >= 50 && exp <75) {
        hits = (75 - exp) * 20 + 1000;
    } else {
        hits = (100 - exp) * 40;
    }

    return hits ;

}

function getProxiQual(dmg,acc){

    let damage = parseFloat(dmg), accuracy = parseFloat(acc);

    let ProxiQual = accuracy / 100 * (1 + Math.log( ( ( ( Math.exp( ( damage - 0.005 ) / 19 + 2 ) - 13 ) + ( Math.exp( ( damage + 0.005 ) / 19 + 2 ) - 13 ) ) / 2).toFixed(0) ) ) * 10;

    return ProxiQual.toFixed(2);

}