wsmud_plugins_extends

武神传说 MUD

От 27.06.2021. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         wsmud_plugins_extends
// @namespace    cqv
// @version      0.0.1
// @date         09/04/2021
// @modified     27/06/2021
// @homepage     网站链接
// @description  武神传说 MUD
// @author       sasamila
// @match        http://game.wsmud.com/*
// @match        http://www.wsmud.com/*
// @run-at       document-end
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue


// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    var WG = undefined;
    var T = undefined;
    var G = undefined;
    var messageAppend = undefined;
    var messageClear = undefined;
    $(document).ready(function () {
        WG = unsafeWindow.WG;
        T = unsafeWindow.T;
        G = unsafeWindow.G;
        G.SKILL={"unarmed":"none","force":"none","parry":"none","dodge":"none","sword":"none","throwing":"none","blade":"none","whip":"none","club":"none","staff":"none"};
        WG.add_hook("dialog", function (data) {
                if (data.dialog == "skills") {
                    if (data.items) {
                        console.log(data.items)
                        for (let item of data.items) {
                            if (item.name.indexOf("基本") >= 0) {
                               G.SKILL[item.id]=item.enable_skill
                            }
                        }
                    }
                    if (data.enable != undefined) {
                        for (let item of G.enable_skills) {
                            if (item.type == data.id) {
                                item.name = data.enable
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            });
        messageAppend = unsafeWindow.messageAppend;
        messageClear = unsafeWindow.messageClear;
        T.perform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
            }
        };
        T.skillPerform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                var sksp=n.split(".")
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                if (sksp[0]==G.SKILL[sksp[1]]){
                     WG.SendCmd("perform "+sksp[1]+"."+sksp[2]+";"+cmds);
                }else{
                     WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        }
    });
})();