Greasy Fork is available in English.

NicoWheelVolume

マウスのボタン+ホイールで、どこでも音量調整 for ニコニコ動画とYouTube

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        NicoWheelVolume
// @namespace   https://github.com/segabito/
// @description マウスのボタン+ホイールで、どこでも音量調整 for ニコニコ動画とYouTube
// @include     http://www.nicovideo.jp/watch/*
// @include     http://www.youtube.com/watch*
// @include     https://www.youtube.com/watch*
// @version     1.1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

// * ver 1.1.1
// - https://~ 追加

// * ver 1.1.0
// - 便利だったのでYouTubeにも対応した

// TODO: Chrome対応

(function(window) {
  var document = window.document;

  var monkey = function() {
    var player = null;
    function getPlayer() {
      if (player) return player;

      if (window.WatchApp) {
        return player = document.getElementById('external_nicoplayer');
      } else
      if (window.yt) {
        return player = document.getElementById('movie_player');
      } else {
        return player = document.getElementById('flvplayer');
      }
    }
    function getSiteType() {
      if (location.host.indexOf('nicovideo') >= 0) {
        return 'niconico';
      } else {
        return 'youtube';
      }
    }
    function volume(v) {
      var site = getSiteType(), player = getPlayer();

      if (!player) return;

      if (site === 'niconico') {
        if (typeof v === 'number') {
          player.ext_setVolume(Math.max(0, Math.min(v * 1, 100)));
        }
        return player.ext_getVolume();
      } else {
        if (typeof v === 'number') {
          player.setVolume(Math.max(0, Math.min(v * 1, 100)));
        }
        return player.getVolume();
      }
    }

    var isChanged = false;
    document.body.addEventListener('wheel', function(e) {
      if (typeof e.buttons === 'number') {
        if (e.buttons < 1) return;
      } else {
        return;
      }
      // なんで固定値じゃなくて比率で増減するの?について
      //
      // 投稿動画は動画ごとの音量が統一されていないため、
      // 音量最大付近でもよく聞こえない動画もあれば、音量最小付近でもうるさい動画もある。
      // 固定値による増減だと、後者の音量を調節しづらいので、現在値からの比率で増減させる。
      //
      //
      // なんで音量アップと音量ダウンの比率が異なるの?について
      //
      // 音量を下げる時は「うわっ音でけぇ!」
      // 音量を上げる時は「ちょっと上げようかな?」
      // という場面が多いので、下げる速度のほうが速い。
      // (とはいえ、これが最適だ!という比率を計算したわけではない。適当)
      //
      var v = volume(), delta = e.deltaY * -1;
      isChanged = true;
      if (delta > 0) {
        v = Math.max(v, 1);
        r = (v < 5) ? 1.3 : 1.1;
        v = volume(v * r);
      } else {
        v = volume(Math.floor(v / 1.2));
      }
      e.preventDefault();
    }, false);
    document.body.addEventListener('contextmenu', function (e) {
      if (isChanged) {
        e.preventDefault();
      }
      isChanged = false;
    }, false);
  };

  var script = document.createElement("script");
  script.setAttribute("type", "text/javascript");
  script.appendChild(document.createTextNode("(" + monkey + ")()"));
  document.body.appendChild(script);
})(unsafeWindow || window);