Wordle Hack

If you really want to cheat at Wordle, this will tell you the answer -_-

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Wordle Hack
// @version      4.0
// @description  If you really want to cheat at Wordle, this will tell you the answer -_-
// @author       Logzilla6
// @match        https://www.nytimes.com/games/wordle/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=powerlanguage.co.uk
// @grant        none
// @namespace https://greatest.deepsurf.us/users/783447
// ==/UserScript==

if (confirm("Would you like the answer to the Wordle?") == true) {

    var currentDate = new Date().toISOString().slice(0, 10);
    console.log(currentDate);

    let dataUrl = 'https://www.nytimes.com/svc/wordle/v2/'+currentDate+'.json';

    fetch(dataUrl)
        .then(res => res.json())
        .then(gameData => alert(gameData.solution))
}