MooMoo.io Move Camera

Move the x-offset and y-offset of your canvas to match a player's position

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Move Camera
// @description  Move the x-offset and y-offset of your canvas to match a player's position
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greatest.deepsurf.us/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.3.2
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/users/999838
// ==/UserScript==

/*
In the chatbox:
- Type "/moveto sid" to move the x-offset and y-offset of your canvas to the position of a player
- To show players' sid, type "/showsid"
- To hide players' sid, type "/hidesid"
- If you wish to return to the normal x-offset and y-offset of your canvas, type "/stop"
*/

;(async () => {
	unsafeWindow.movecamera = true

	let mySID = null
	let showSID = false
	let camera = false
	let follow = {
		exist: false,
		sid: null,
		x: null,
		y: null,
		x1: null,
		x2: null,
		y1: null,
		y2: null,
		dt: 0
	}

	let now, delta, lastUpdate
	function update() {
		now = Date.now()
		if (lastUpdate == null) {
			lastUpdate = now
		}
		delta = now - lastUpdate
		lastUpdate = now

		if (camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
			follow.dt += delta
			let tmpRate = Math.min(1.7, follow.dt / 170)
			let xdiff = follow.x2 - follow.x1
			let ydiff = follow.y2 - follow.y1
			follow.x = follow.x1 + xdiff * tmpRate
			follow.y = follow.y1 + ydiff * tmpRate
		}
		unsafeWindow.requestAnimationFrame(update)
	}
	update()

	let init = false
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							mySID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayers:
							if (follow.sid != null && camera) {
								follow.exist = false
								for (let i = 0; i < data[0].length; i += 13) {
									if (data[0][i] === follow.sid) {
										follow.exist = true
										follow.x1 = follow.x || data[0][i + 1]
										follow.y1 = follow.y || data[0][i + 2]
										follow.x2 = data[0][i + 1]
										follow.y2 = data[0][i + 2]
										follow.dt = 0
										break
									}
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.receiveChat:
							if (data[0] === mySID) {
								if (data[1] == "/showsid") {
									showSID = true
								} else if (data[1] == "/hidesid") {
									showSID = false
								} else if (data[1].startsWith("/moveto")) {
									let e = data[1].split(" ")
									if (e[1] != null && Number(e[1]) != NaN) {
										follow.sid = Number(e[1])
									}
									camera = true
								} else if (data[1] == "/stop") {
									camera = false
									follow = {
										exist: false,
										sid: null,
										x: null,
										y: null,
										x1: null,
										x2: null,
										y1: null,
										y2: null,
										dt: 0
									}
								}
							}
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	const symbol = Symbol("PositionX")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "x", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && this.sid === mySID && camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
				return follow.x
			}
			return this[symbol]
		},
		set(value) {
			this[symbol] = value
		},
		configurable: true
	})

	const symbol2 = Symbol("PositionY")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "y", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && this.sid === mySID && camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
				this.visible = false
				return follow.y
			}
			return this[symbol2]
		},
		set(value) {
			this[symbol2] = value
		},
		configurable: true
	})

	const symbol3 = Symbol("MooMooName")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "name", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && showSID) {
				return this[symbol3] + ` [${this.sid}]`
			} else {
				return this[symbol3]
			}
		},
		set(value) {
			this[symbol3] = value
		},
		configurable: true
	})
})()