Lobbychat

lobbychat use commands and talk

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Lobbychat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-03-09
// @description  lobbychat use commands and talk
// @author       You
// @match        https://*.blooket.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=blooket.com
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

function reactHandler() {
    return Object.values(document.querySelector('body div[class*="_body"]'))[1].children[0]._owner
}
var j = 0;
var rx = false;
var hi = false;
document.addEventListener("keydown", function(e) {
    if (e.key === "`") {
        hi = !hi;
        c.style.display = hi ? "block" : "none";
    }
});

function parseCmd(t) {
    if (t.charAt(0) === "/") {
        var c = t.split(" ");
        var cm = c[0].replace("/", "");
        c.splice(0, 1);
        return {
            cmd: cm,
            args: c
        };
    } else {
        return false;
    }
}

function setstate(args) {
    var t = {};
    args.forEach(e => {
        var p = e.split(":");
        if (!Number.isNaN(parseInt(p[1]))) {
            if (parseInt(p[1]).toString() === p[1]) {
                p[1] = parseInt(p[1]);
            }
        }
        t[p[0]] = p[1];
    });
    reactHandler().stateNode.setState(t);
    a("Set Successful!");
}

function setv(args) {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
        path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name + "/" + args[0],
        val: args.slice(1, args.length).join(" ")
    });
}

function tsvlog() {
    window.logsv = !window.logsv;
    a("SetVal log set to " + (window.logsv ? "Enabled" : "Disabled"));
}

function dumpstate() {
    Object.keys(reactHandler().stateNode.state).map(e => {
        var obj = reactHandler().stateNode.state[e];
        if (obj != null) {
            if (Array.from(obj) && typeof obj === "object") {
                obj = "[Array]";
            }
            a(e + ":" + obj);
        } else {
            return "N/A";
        }
    }).join(";");
}

function setBlook(b) {
    var blooks = webpackJsonp.push([
        [], {
            ['1234']: (_, a, b) => {
                a.webpack = b
            }
        },
        [
            ['1234']
        ]
    ]).webpack("MDrD").a;
    b = Object.keys(blooks).find(e => b.toLocaleLowerCase() === e.toLocaleLowerCase());
    if (blooks[b]) {
        a("Setting blook to " + b + "!");
        reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
            id: reactHandler().stateNode.props.client.hostId,
            path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name,
            val: {
                b: b
            }
        });
        reactHandler().stateNode.props.client.blook = b;
    } else {
        a("No blook with that name was found!");
    }
}

function unlockBlook(b) {
    var blooks = webpackJsonp.push([
        [], {
            ['1234']: (_, a, b) => {
                a.webpack = b
            }
        },
        [
            ['1234']
        ]
    ]).webpack("MDrD").a;
    b = Object.keys(blooks).find(e => b.toLocaleLowerCase() === e.toLocaleLowerCase());
    if (blooks[b]) {
        reactHandler().stateNode.state.unlocks.push(b);
        reactHandler().stateNode.forceUpdate();
    } else {
        a("No blook with that name was found!");
    }
}

function list() {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.getDatabaseVal("c").then(e => {
        a("Current Players(" + Object.keys(e).length + "): " + Object.keys(e).join(","));
    });
}

function flist(p) {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.getDatabaseVal("c/" + p).then(e => {
        if (e != null) {
            a("Dump: " + JSON.stringify(e));
        } else {
            a("Player not found!");
        }
    });
}

function sendMessage(e) {
    var t = parseCmd(e);
    if (t) {
        switch (t.cmd) {
            case "cb":
                setBlook(t.args.join(" "));
                break;
            case "clear":
                b.innerHTML = "";
                break;
            case "dumpstate":
                dumpstate();
                break;
            case "list":
                list();
                break;
            case "tlog":
                tsvlog();
                break;
            case "setval":
                setv(t.args);
                break;
            case "setstate":
                setstate(t.args);
                break;
            case "ahelp":
                a("Advanced Commands: setval(sets val logged by tlog ex /setval b Chicken), tlog(toggles setval log), dumpstate(dumps react state),setstate(sets react state /setstate crypto:5 crypto2:5 etc)");
                break;
            case "help":
                a("Available Commands: help(gives help),ahelp(advanced commands help), cb(changes blook /cb cow), list(lists players connected), dump(dumps all available info about a player, passwords, etc(/dump player)), clear(clears chat), code(gives game code), unlock(unlocks blook on lobby screen)");
                break;
            case "dump":
                flist(t.args.join(" "));
                break;
            case "unlock":
                unlockBlook(t.args.join(" "));
                break;
            case "code":
                a("Game Code: " + reactHandler().stateNode.props.client.hostId);
                break;
            default:
                a("Unrecognized chat command!");
                break;
        }
    } else {
        reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
            id: reactHandler().stateNode.props.client.hostId,
            path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name,
            val: {
                b: reactHandler().stateNode.props.client.blook,
                i: j,
                msg: e
            }
        }), j++;
    }
}
const c = document.createElement("div");
c.className = "chat-box", document.body.appendChild(c);
const h = document.createElement("div");
h.className = "chat-header", h.textContent = "Chat", c.appendChild(h);
const b = document.createElement("div");
b.className = "chat-body", c.appendChild(b);
const i = document.createElement("input");

function a(e) {
    const t = document.createElement("div");
    t.textContent = e, b.appendChild(t)
}
i.type = "text", i.className = "chat-input", i.placeholder = "Type a message...", c.appendChild(i), c.style.position = "fixed", c.style.bottom = "20px", c.style.right = "20px", c.style.width = "300px", c.style.backgroundColor = "#fff", c.style.border = "1px solid #ccc", c.style.boxShadow = "0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2)", h.addEventListener("click", (() => {
    b.classList.toggle("open")
})), i.addEventListener("keydown", (function(e) {
    13 === e.keyCode && (sendMessage(e.srcElement.value), e.srcElement.value = "")
}));
var da = reactHandler().stateNode.props.liveGameController._liveApp.database()._delegate._repoInternal.server_.onDataUpdate_;

function handleChat(e, t) {
    if (e.includes("/stg") && !rx) {
        rx = true;
        a("Game has progressed! The Chat will not work, but commands will.");
    }
    if (t != null) {
        t.msg && (console.log(t.msg), a(e.split("/")[2] + ": " + t.msg))
    }
}
reactHandler().stateNode.props.liveGameController._liveApp.database()._delegate._repoInternal.server_.onDataUpdate_ = function(e, t, a, n) {
    console.log(e, t, a, n), handleChat(e, t), da(e, t, a, n)
};
window.logsv = false;

function onsv(e) {
    if (window.logsv) {
        a("Path: " + e.path.split("/").splice(2, 2).join("/") + " Val: " + ((typeof e.val === 'object') ? JSON.stringify(e.val) : e.val));
    }
}
var orgsv = reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal;
reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal = function() {
    onsv.apply(this, arguments);
    orgsv.apply(this, arguments);
};
a("Lobbychat successfully loaded!");

function app() {
    c.style.wordWrap = "break-word";
}
app();