IC Instance Restore on Ctrl + Z

Undo a craft with Ctrl + Z and redo with Ctrl + Y

От 23.12.2024. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         IC Instance Restore on Ctrl + Z
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @license      MIT
// @description  Undo a craft with Ctrl + Z and redo with Ctrl + Y
// @icon         https://i.imgur.com/WlkWOkU.png
// @author       @activetutorial on discord
// @match        https://neal.fun/infinite-craft/
// @run-at       document-end
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    window.controlzdata = {
        deletedInstances: [],
        deletedInstanceId: 0,
        deletedInstanceIds: [],
        deletedInstance: null,
        deletedElement: null,
        undoProgress: true
    };

    function waitForNuxt() { // Wait for Nuxt
        if (window.$nuxt && window.$nuxt.$root && window.$nuxt.$root.$children[1] && window.$nuxt.$root.$children[1].$children[0]) {
            window.controlzdata.infinitecraft = window.$nuxt.$root.$children[1].$children[0].$children[0];
            const ogGCR = window.controlzdata.infinitecraft.getCraftResponse;
            window.controlzdata.infinitecraft.getCraftResponse = async function (instanceA, instanceB) {
                const response = await ogGCR.apply(this, arguments);
                window.controlzdata.deletedInstances = [{ ...instanceA }, { ...instanceB }]; // Simple patch of getCraftResponse to backup instances
                window.controlzdata.deletedInstanceId = this.instanceId += 2; // id is saved and not index because index can change if other instances disappear
                return response;
            };
        } else {
            setTimeout(waitForNuxt, 100);
        }
    }

    function restoreInstances() {
        if (window.controlzdata.deletedInstances.length > 0) {
            window.controlzdata.deletedInstances.forEach(instance => { // Displace instance because it will use the built in duplicateInsance which displaces it in the other direction
                instance.left -= 10;
                instance.top += 10;
            });

            const [instanceA, instanceB] = window.controlzdata.deletedInstances;

            window.controlzdata.infinitecraft.duplicateInstance(instanceA);
            const instancesAfterDuplication1 = window.controlzdata.infinitecraft.instances;
            const instanceAId = instancesAfterDuplication1[instancesAfterDuplication1.length - 1].id;

            window.controlzdata.infinitecraft.duplicateInstance(instanceB);
            const instancesAfterDuplication2 = window.controlzdata.infinitecraft.instances;
            const instanceBId = instancesAfterDuplication2[instancesAfterDuplication2.length - 1].id;

            window.controlzdata.deletedInstanceIds = [instanceAId, instanceBId]; // Update the ids for unrestoring/removing

            window.controlzdata.deletedInstances = [];

            const instances = window.controlzdata.infinitecraft.instances;
            const indexToRemove = instances.findIndex(instance => instance.id === window.controlzdata.deletedInstanceId); // The id is not the same as the index so this is mandatory.

            if (indexToRemove !== -1) {
                window.controlzdata.deletedInstance = { ...instances[indexToRemove] };
                instances.splice(indexToRemove, 1);
            }
        }
    }

    function unrestoreInstances() { // Mostly the same as restoreInstances but just reverses it
        if (window.controlzdata.deletedInstanceIds.length > 0) {
            const lastRestoredData = window.controlzdata.deletedInstanceIds;
            window.controlzdata.deletedInstance.left -= 10;
            window.controlzdata.deletedInstance.top += 10;

            const [instanceAId, instanceBId] = lastRestoredData;

            const instances = window.controlzdata.infinitecraft.instances;

            const instanceAIndex = instances.findIndex(instance => instance.id === instanceAId);
            const instanceBIndex = instances.findIndex(instance => instance.id === instanceBId);

            window.controlzdata.deletedInstances = [instances[instanceAIndex], instances[instanceBIndex]]; // Backup again if you redecide and press Ctrl+z again

            if (instanceAIndex !== -1) { // Redelete the instances
                instances.splice(instanceAIndex, 1);
            }
            if (instanceBIndex !== -1) {
                instances.splice(instanceBIndex - 1, 1);
            }

            if (window.controlzdata.deletedInstance) {
                window.controlzdata.infinitecraft.duplicateInstance(window.controlzdata.deletedInstance);
                window.controlzdata.deletedInstance = null;
                window.controlzdata.deletedInstanceId = instances[instances.length - 1].id; // same here
            }
        }
    }

    document.addEventListener("keydown", function(event) {
        if (event.ctrlKey && event.key === "z") {
            restoreInstances();
        }
        if (event.ctrlKey && event.key === "y") {
            unrestoreInstances();
        }
    });

    waitForNuxt();
})();