DigDig.IO DefaultDIOH

A simple bot that farms in digdig.io

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO DefaultDIOH
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      0.0.9
// @description  A simple bot that farms in digdig.io
// @author       DefaultPi
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @license MIT
// ==/UserScript==

let goldCount = 0;
let timeRan = 0;
let lastTime = 0;

const chunkSize = 64;
const goldPositions = [];

let isDead = false;
let isRunning = false;
let scriptActive = true;  // Initial state of the script

let health = 0;
let border = null;
const chunks = [];
let serverIndex = 0;
const servers = [];
const modes = ['ffa', 'teams', 'maze'];
let angle = Math.random() * Math.PI * 2;

init();

async function init() {
    // Fetch available servers for each mode
    for (let i = 0; i < modes.length; i++) {
        const response = await fetch('https://api.n.m28.io/endpoint/digdig-' + modes[i] + '/findEach');
        const json = await response.json();
        for (let key in json.servers) {
            servers.push(json.servers[key].id);
        }
    }

    // Add event listener to toggle script on/off with the 'Y' key
    window.addEventListener('keydown', function (event) {
        if (event.key === 'y' || event.key === 'Y') {
            toggleScript();
        }
    });

    isRunning = true;
}

// Modify the requestAnimationFrame behavior based on script state
window.requestAnimationFrame = new Proxy(window.requestAnimationFrame, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        if (scriptActive && isRunning === true) {
            args[0] = new Proxy(args[0], {
                apply(target, thisArgs, args) {
                    isDead = false;
                    healthX.length = 0;
                    health = 0;
                    border = null;
                    goldPositions.length = 0;

                    Reflect.apply(...arguments);

                    const now = Date.now();
                    if (isRunning && lastTime > 0) {
                        timeRan += now - lastTime;
                    }
                    lastTime = now;

                    if (isDead === true || health <= 0) {
                        pressEnter();
                        return;
                    }

                    setAttack(true);

                    if (goldPositions.length > 0) {
                        let target;
                        if (border !== null) {
                            const [bx, by, br] = border;
                            for (let i = 0; i < goldPositions.length; i++) {
                                const [x, y] = goldPositions[i];
                                if (Math.hypot(x - bx, y - by) < br) {
                                    mouseMove(x, y);
                                    return;
                                }
                            }
                        } else {
                            mouseMove(goldPositions[0][0], goldPositions[0][1]);
                            return;
                        }
                    }

                    mouseMove(
                        (Math.cos(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerWidth,
                        (Math.sin(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerHeight
                    );

                    if (health <= 0.05) {
                        angle = Math.random() * Math.PI * 2;
                        serverIndex = (serverIndex + 1) % servers.length;
                        cp6.forceServerID(servers[serverIndex]);

                        while (chunks.length > 0) {
                            chunks.shift().golds.length = 0;
                        }
                    }
                }
            });
        }

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

// Overriding other parts to integrate with the script state toggle
const Context = CanvasRenderingContext2D.prototype;

Context.arc = new Proxy(Context.arc, {
    apply(target, ctx, [x, y, r]) {
        Reflect.apply(...arguments);

        if (scriptActive && ctx.fillStyle === '#222222' && x !== 0 && y !== 0) {
            border = [x, y, r];
            ctx.save();
            ctx.translate(window.innerWidth / 2, 10);
            ctx.font = 'bolder 30px Ubuntu';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.textBaseline = 'top';

            const a = goldCount + ' gold found';
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = '#000';
            ctx.strokeText(a, 0, 0);
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.fillText(a, 0, 0);

            const seconds = timeRan / 1000;
            const mins = Math.floor(seconds / 60);
            const b = 'in ' + (mins > 0 ? mins + 'm ' : '') + (seconds % 60).toFixed(1) + 's';

            ctx.font = 'bolder 18px Ubuntu';
            ctx.strokeText(b, 0, 32);
            ctx.fillText(b, 0, 32);
            ctx.restore();
        }
    }
});

// Continue with the rest of the code for other functions as you had before...

// Function to send a key event (simulate pressing keys)
function keyEvent(type, keyCode) {
    window.dispatchEvent(new KeyboardEvent(type, { keyCode }));
}

// Function to simulate mouse movement
function mouseMove(clientX, clientY) {
    window.Module.canvas.dispatchEvent(
        new MouseEvent('mousemove', {
            clientX,
            clientY
        })
    );
}

// Function to simulate pressing Enter (to respawn when dead)
function pressEnter() {
    keyEvent('keydown', 13);
    keyEvent('keyup', 13);
}

// Function to simulate attacking (space bar)
function setAttack(bool) {
    keyEvent(bool !== false ? 'keydown' : 'keyup', 32);
}