OGame: serverData

OGame: stores serverData on the client

Version vom 23.08.2014. Aktuellste Version

Dieses Skript sollte nicht direkt installiert werden. Es handelt sich hier um eine Bibliothek für andere Skripte, welche über folgenden Befehl in den Metadaten eines Skriptes eingebunden wird // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/4441/14609/OGame%3A%20serverData.js

// ==UserScript==
// @name OGame: serverData
// @namespace http://userscripts.org/users/36331
// @description OGame: stores serverData on the client
// @version 5.3
// @creator Black Cat
// @include http://*.ogame.gameforge.com/game/index.php?page=overview*
// ==/UserScript==

var strFunc = (function(){

	var ogTime = parseInt(document.querySelector("meta[name=ogame-timestamp]").getAttribute("content"));
	var xmlTime = parseInt(localStorage.getItem("serverData.time") || "0");
	if (ogTime > xmlTime + 86400) {
		$.get(
			"/api/serverData.xml",
			function (xml) {
				var data = {};
				var sd = xml.childNodes[0];
				xmlTime = sd.getAttribute("timestamp");
				localStorage.setItem("serverData.time", xmlTime);
				var elements = sd.childNodes;
				for (var i=0; i<elements.length; i++) {
					var tag = elements[i].tagName;
					data[tag] = elements[i].textContent;
				}
				localStorage.setItem("serverData", JSON.stringify(data));
			},
			"xml"
		);
	}
}).toString();

if (!document.getElementById("serverData_script")) {
	var script = document.createElement("script");
	script.id = "serverData_script";
	script.setAttribute("type","text/javascript");
	script.text = "(" + strFunc + ")();";
	document.body.appendChild(script);
}