wsmud_plugins_extends

武神传说 MUD

Από την 12/09/2022. Δείτε την τελευταία έκδοση.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         wsmud_plugins_extends
// @namespace    cqv
// @version      0.0.3.5
// @date         09/04/2021
// @modified     12/09/2022
// @homepage     网站链接
// @description  武神传说 MUD
// @author       sasamila
// @match        http://game.wsmud.com/*
// @match        http://www.wsmud.com/*
// @match        http://game.wamud.com/*
// @match        http://www.wamud.com/*
// @run-at       document-end
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @license      MIT


// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    var WG = undefined;
    var T = undefined;
    var G = undefined;
    var messageAppend = undefined;
    var messageClear = undefined;
    $(document).ready(function () {
        WG = unsafeWindow.WG;
        T = unsafeWindow.T;
        G = unsafeWindow.G;

        G.SKILL={"unarmed":"none","force":"none","parry":"none","dodge":"none","sword":"none","throwing":"none","blade":"none","whip":"none","club":"none","staff":"none"};
        G.XLStatus = false;
        G.performSkills=[];
        WG.add_hook("status", function (data) {
                if (data.id == G.id && data.action == "add" && data.sid=='food' && data.name=="玄灵丹") {
                    G.XLStatus=true;
                }else if (data.id == G.id && data.action == "remove"&& data.sid=='food'){
                    G.XLStatus=false;
                }
            });
        WG.add_hook("perform", function (data) {
                G.performSkills=[];
                for (var skill of G.skills){
                    G.performSkills.push(skill.id);
                }
            });
        WG.add_hook("dialog", function (data) {
                if (data.dialog == "skills") {
                    if (data.items) {
                        console.log(data.items)
                        for (let item of data.items) {
                            if (item.name.indexOf("基本") >= 0) {
                               G.SKILL[item.id]=item.enable_skill
                            }
                        }
                    }
                    if (data.enable != undefined) {
                        for (let item of G.enable_skills) {
                            if (item.type == data.id) {
                                item.name = data.enable
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            });
        messageAppend = unsafeWindow.messageAppend;
        messageClear = unsafeWindow.messageClear;
        T.perform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
            }
        };
        T.skillPerform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                var sksp=n.split(".")
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                if (sksp[0]==G.SKILL[sksp[1]]){
                     WG.SendCmd("perform "+sksp[1]+"."+sksp[2]+";"+cmds);
                }else{
                     WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xperform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                var inde=G.performSkills.indexOf(n);
                if (inde>=0){
                    WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
                }else{
                    WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xuanling=async function (idx = 0, n, cmds) {
            while (!G.XLStatus){
                WG.SendCmd("use "+ n);
                await WG.sleep(2*G.wsdelay);
            }
        };
    });
})();