Monkey DOM

Useful library for dealing with the DOM.

Versión del día 21/06/2020. Echa un vistazo a la versión más reciente.

Este script no debería instalarse directamente. Es una biblioteca que utilizan otros scripts mediante la meta-directiva de inclusión // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/405802/818776/Monkey%20DOM.js

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name Monkey DOM
// @namespace https://rafaelgssa.gitlab.io/monkey-scripts
// @author rafaelgssa
// @version 1.0.0
// @description Useful library for dealing with the DOM.
// ==/UserScript==

/**
 * @typedef {(element?: Element) => void} ElementCallback
 * @typedef {(node: Node) => void} NodeCallback
 */

// eslint-disable-next-line
const MonkeyDom = (() => {
	const parser = new DOMParser();

	/**
	 * Waits for an element.
	 * @param {string} selectors The selectors to query for the element.
	 * @param {number} timeout How long to wait for the element in seconds. Defaults to 60 (1 minute).
	 * @returns {Promise<Element | undefined>} The element, if found.
	 */
	const dynamicQuerySelector = (selectors, timeout = 60) => {
		return new Promise((resolve) => _checkElementExists(selectors, resolve, timeout));
	};

	/**
	 * Checks if an element exists, and if not, waits for it.
	 * @param {string} selectors The selectors to query for the element.
	 * @param {ElementCallback} callback The callback to call with the element, if found.
	 * @param {number} timeout How long to wait for the element in seconds. Defaults to 60 (1 minute).
	 */
	const _checkElementExists = (selectors, callback, timeout = 60) => {
		const element = document.querySelector(selectors);
		if (element) {
			callback(element);
		} else if (timeout > 0) {
			window.setTimeout(_checkElementExists, 100, selectors, callback, timeout - 100);
		} else {
			callback();
		}
	};

	/**
	 * Observes a node for mutations.
	 * @param {Node} node The node to observe.
	 * @param {NodeCallback} callback The callback to call with each mutation.
	 * @returns {MutationObserver} The observer.
	 */
	const observeNode = (node, callback) => {
		const observer = new MutationObserver((mutations) =>
			_processNodeMutations(mutations, callback)
		);
		observer.observe(node, {
			attributes: true,
			childList: true,
			subtree: true,
		});
		return observer;
	};

	/**
	 * Processes a node's mutations.
	 * @param {MutationRecord[]} mutations
	 * @param {NodeCallback} callback
	 */
	const _processNodeMutations = (mutations, callback) => {
		for (const mutation of mutations) {
			mutation.addedNodes.forEach(callback);
		}
	};

	/**
	 * Parses an HTML string into a DOM.
	 * @param {string} html The HTML string to parse.
	 * @returns {Document} The parsed DOM.
	 */
	const parse = (html) => {
		return parser.parseFromString(html, 'text/html');
	};

	return {
		dynamicQuerySelector,
		observeNode,
		parse,
	};
})();