Maxtri Mod

Shows a lot of info about the game. Press "F" to turn the display on/off.

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Maxtri Mod
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Shows a lot of info about the game. Press "F" to turn the display on/off.
// @author       Sopur
// @match        http://maxtri.glitch.me/
// @match        http://maxtri.ml/
// @match        http://maxtri-beta-server.glitch.me/
// @grant        none
// ==/UserScript==

const gui = document.createElement("div"); document.body.appendChild(gui);

var display = true;
var Mpos = "None"; // Mouse position
var Mcords = "None"; // Mouse cords
var Ppos = "None"; // Player position
var Pnear = "False"; // Players nearby
var Kpress = "None"; // Keys pressed
var Lmove = "None"; // Last movement sent
var Lupgrade = "None"; // Last upgrade sent
var Lchat = "None"; // Last chat sent

document.addEventListener('keydown', function (event) {
    let keyCode = event.keyCode || event.which;
    if (keyCode === 70) { //F
        if (display) {
            display = false;
            window.global.chat_message.push({ content: `Display is off. Press "F" to turn it on.`, time: 500, color: 16, alphasize: 0 });
        } else {
            display = true;
            window.global.chat_message.push({ content: `Display is on. Press "F" to turn it off.`, time: 500, color: 16, alphasize: 0 });
        };
    };
});

const update = () => {
    let HTML;
    if (display) {
        HTML = `<style>
.main {
pointer-events: none; position: fixed; top: 150px; left: 50px;
font-family: 'Comic Sans MS', cursive, sans-serif;
color: #FFFFFF; font-style: normal; font-variant: normal;
}
</style>
<div class="main" id="all">
<p id="guia">Mouse position:  ${Mpos}<br><br>Player position:  ${Ppos}<br><br>Mouse cords:  ${Mcords}<br><br>Players nearby:  ${Pnear}<br><br>Keys pressed:  ${Kpress}<br><br>Last movement sent:  ${Lmove}<br><br>Last upgrade sent:  ${Lupgrade}<br><br>Last chat sent:  ${Lchat}</p></div>`
    } else {
        HTML = `<style>
.main {
pointer-events: none; position: fixed; top: 150px; left: 50px;
font-family: 'Comic Sans MS', cursive, sans-serif;
color: #FFFFFF; font-style: normal; font-variant: normal;
}
</style>
<div class="main" id="all">
<p id="guia"></p></div>`
    }
    gui.innerHTML = HTML;
};

document.addEventListener('keydown', (event) => { Kpress = event.key });
window.addEventListener('mousemove', (event) => {
    Mpos = `${event.clientX}, ${event.clientY}`;
    try {
        let X = event.clientX - (window.win_size[0] / 2);
        let Y = event.clientY - (window.win_size[1] / 2);
        let newX = Math.abs(window.netX);
        let newY = Math.abs(window.netY);
        X = Math.round(newX + X);
        Y = Math.round(newY + Y);
        Mcords = `${X}, ${Y}`;
    } catch (err) { Mcords = "None" };
});
WebSocket.prototype.qwer15 = WebSocket.prototype.send
WebSocket.prototype.send = function (data) {
    let message = new Uint8Array(data);
    if (message[0] === 5) Lupgrade = message;
    if (message[0] === 2) Lmove = message;
    if (message[0] === 1) Lchat = message;
    this.qwer15(data);
};


setInterval(() => {
    try {
        var world = JSON.stringify(window.world.entities);
        if (world.includes("name")) {
            let info = world.split('name');
            info = `{"name${info[1]}}`;
            info = `${info.split(",")[0]}}`;
            info = JSON.parse(info);
            Pnear = info.name;
        } else { Pnear = "None"; }
    } catch (err) { Pnear = "None"; };
    try {
        let X = Math.abs(window.netX);
        let Y = Math.abs(window.netY);
        Ppos = `${X}, ${Y}`;
    } catch (err) { Ppos = "None"; };
    update();
}, 50);

document.getElementById('playerKey').style.display = 'block';