Moomoo Bots Modified - Unkillable

30 bots will spawn and start going to your location. You can control them by typing in the chat. Commands include "attack", "team", "upgrade", and "follow". Bots will now be unkillable. To team bots write "team [your team name]"

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

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Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name        Moomoo Bots Modified - Unkillable
// @namespace   http://tampermonkey.net/
// @description 30 bots will spawn and start going to your location. You can control them by typing in the chat. Commands include "attack", "team", "upgrade", and "follow". Bots will now be unkillable. To team bots write "team [your team name]"
// @version     1.38
// @author      Custom Bot Maker
// @match       *://*.moomoo.io/*
// @icon        none
// @grant       none
// @license     MIT
// @require     https://greatest.deepsurf.us/scripts/423602-msgpack/code/msgpack.js
// ==/UserScript==

let msgpack = window.msgpack;
const originalSend = WebSocket.prototype.send;
window.playerSocket = null;
window.botSockets = [];

let healSpeed = 125;
let canvas = document.getElementById("gameCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let healOn = true;

WebSocket.prototype.send = function (...args) {
  this.addEventListener("message", function (e) {
    const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data));
    if (packet == "C" && myPlayer.sid == null) {
      console.log("game started");
      myPlayer.dead = false;
      myPlayer.sid = data[0];
    }

    if (packet == "M" && myPlayer.dead) {
      myPlayer.dead = false;
    }
  });

  if (window.playerSocket == null) {
    window.playerSocket = this;
  }
  originalSend.call(this, ...args);
};

const checkChange = setInterval(() => {
  if (window.playerSocket != null) {
    socketFound(window.playerSocket, -1);
    clearInterval(checkChange);
    botJoin(30);  // Spawn 30 bots
  }
}, 100);

function botJoin(amount) {
  let t = window.playerSocket.url.split("wss://")[1].split("?")[0];
  let index = 0;
  for (let i = 0; i < amount; i++) {
    window.grecaptcha
      .execute("6LfahtgjAAAAAF8SkpjyeYMcxMdxIaQeh-VoPATP", {
        action: "homepage",
      })
      .then((a) => {
        window.botSockets.push(
          new WebSocket(
            "wss://" + t + "?token=" + "re:" + encodeURIComponent(a)
          )
        );
        if (i == amount) {
          window.botSockets.forEach((botSocket) => {
            botSocket.binaryType = "arraybuffer";
            botSocket.onopen = () => {
              window.bots.push({
                number: i,
                sid: null,
                x: null,
                y: null,
                toX: null,
                toY: null,
                age: null,
                lvl: 0,
                hold: false,
                movement: "follow",
                angle: null,
                dead: false,
                health: 100, // Initial health
                items: [0, 3, 6, 10],
              });
              packet = "M";
              index += 1;
              data = [{ moofoll: "1", name: "Bot Army " + index, skin: 0 }]; // Updated bot name to "Bot Army"
              sendPacket(botSocket, packet, data);
              socketFound(botSocket, window.botSockets.indexOf(botSocket));
            };
          });
        }
      });
  }
}

// Define Our Player //

const myPlayer = {
  sid: null,
  x: null,
  y: null,
  angle: null,
  dead: false,
  health: 100,
};

// Continuously heal bots to make them unkillable
function keepBotsAlive() {
  setInterval(() => {
    window.bots.forEach((bot) => {
      if (bot.health < 100) {
        bot.health = 100; // Reset bot's health to 100
      }
    });
  }, 50); // Heal bots every 50ms
}

window.player = myPlayer;
window.bots = [];

keepBotsAlive(); // Call the function to make bots unkillable