geoGuessr Resolver Hack (Release Version)

Features: Automatically score 5000 Points | Score randomly between 4500 and 5000 points | Open in Google Maps

À partir de 2023-05-26. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         geoGuessr Resolver Hack (Release Version)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      8.1
// @description  Features: Automatically score 5000 Points | Score randomly between 4500 and 5000 points | Open in Google Maps
// @author       0x978
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=geoguessr.com
// @grant        none
// ==/UserScript==


alert(`           Thanks for using geoGuessr Resolver by 0x978.
           ============================================
           Please use the safer guess Option to avoid bans in competitive
           ============================================
            Controls (UPDATED!):
            '1': Place marker on a "safe" guess (4500 - 5000)
            '2': Place marker on a "perfect" guess (5000)
            '3': Get a description of the correct location.
            '4': Open location in Google Maps (In a new tab)
            '5': See opponent's guess distance from correct answer.
            ----------------------------------------------------------`)
async function v(e, r){
    let q = await fetch(`https://nominatim.openstreetmap.org/reverse?lat=${e}&lon=${r}&format=json`)
    return await q.json();
}
function qq() {
    let [p,m] = oi()
    v(p,m).then(x => {
        console.log(x)
        alert(`
    Country: ${x.address.country}
    County: ${x.address.county}
    City: ${x.address.city}
    Road: ${x.address.road}
    State: ${x.address.state}
    Postcode: ${x.address.postcode}
    Village/Suburb: ${(x.address.village||x.address.suburb)}

   Postal Address: ${x.display_name}
    `) } );
}
function km(h){
    let [qqw,th] = oi()
    if(document.getElementsByClassName("guess-map__canvas-container")[0] === undefined){mn([qqw,th]);return;}
    if(h){qqw += (Math.random() / 2);th += (Math.random() / 2);}
    let wc = document.getElementsByClassName("guess-map__canvas-container")[0]
    let vvr = Object.keys(wc)
    let er = vvr.find(b => b.startsWith("__reactFiber$"))
    let fp = wc[er].return.memoizedProps.onMarkerLocationChanged
    fp({lat:qqw,lng:th})}
function mn([e,g]){
    let f = document.getElementsByClassName("region-map_map__7jxcD")[0]
    let lllk = Object.keys(f)
    let u = lllk.find(key => key.startsWith("__reactFiber$"))
    let fg = f[u].return.memoizedProps.onRegionSelected
    v(e,g).then(cx => {let countryCode = cx.address.country_code
        fg(countryCode)})
}
function oi(){
    let ww = document.getElementsByClassName("styles_root__3xbKq")[0]
    let e = Object.keys(ww)
    let u = e.find(key => key.startsWith("__reactFiber$"))
    let w = ww[u]
    let qwqa = w.return.memoizedProps.panorama.position
    return([qwqa.lat(),qwqa.lng()])
}
function vn(){
    let [xz,bt] = oi()
    if(!xz||!bt){return;}
    window.open(`https://www.google.com/maps/place/${xz},${bt}`);
}
function hr(){
    const ecc = wer().distance
    if(ecc === null){return;}
    const lll = Math.round(ecc / 1000)
    const th = Math.round(lll * 0.621371)
    alert(`Enemy guess is ${lll} km (${th} miles) away.`)
}
function wer(){
    const jjh = document.getElementsByClassName("game_layout__TO_jf")[0]
    const hhj = Object.keys(jjh)
    const hjh = hhj.find(key => key.startsWith("__reactFiber$"))
    const jhjh = jjh[hjh]
    const jhj = jhjh.return.memoizedProps.gameState.teams
    const jjjh = mnbv(jhj,veec())
    const hhjh = jjjh.players[0].guesses
    const jhgj = hhjh[hhjh.length-1]
    if(!ILILILLI(jhjh.return.memoizedProps.gameState,hhjh)){
        alert("Error!: The user has not guessed this round.")
        return null;
    }
    return jhgj
}
function veec(){
    const vece = document.getElementsByClassName("user-nick_root__DUfvc")[0]
    const vcee = Object.keys(vece)
    const ecve = vcee.find(key => key.startsWith("__reactFiber$"))
    const ceev = vece[ecve]
    const eevc = ceev.return.memoizedProps.userId
    return eevc
}
function mnbv(mnmm, mnnb){
    const mn = mnmm[0].players[0].playerId
    if(mn !== mnnb){
        return mnmm[0]
    }
    else{
        return mnmm[1]
    }
}
function ILILILLI(ilil, lilil){
    const li = ilil.currentRoundNumber
    const il = lilil ? lilil.length : 0;
    return li === il
}
let h = (e) => {
    if(e.keyCode === 49){km(true)}
    if(e.keyCode === 50){km(false)}
    if(e.keyCode === 51){qq()}
    if(e.keyCode === 52){vn()}
    if(e.keyCode === 53){hr()}
}
document.addEventListener("keydown", h);