testing game fields

test

Version au 23/11/2019. Voir la dernière version.

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Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

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(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

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(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         testing game fields
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  test
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/************************************
    testing game fields
************************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){


if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}

function atGameStart() {
	;console.log(this);

    bgLayer.width = 880
    bgLayer.height = 1080
    bgLayer.style.left = "-"+((880-248)/2)/2+"px"
    bgLayer.style.top = "-"+((1080-480)/2)/2+"px"
    this.drawBgGrid(1);
    var bgctx = bgLayer.getContext("2d");
    var img = new Image;
    img.onload = function(){
        bgctx.clearRect(0, 0, 880, 1080);
        //58
        bgctx.drawImage(img,58,120,880/2,1080/2); // Or at whatever offset you like
    };
    img.src = "https://i.imgur.com/yEQorDE.png";
    sprintInfo.style.zIndex = "100000";
    console.log('done');
}

var initRandom = GameCore['prototype']['initRandomizer'].toString()
var initRandomParams = getParams(initRandom)
initRandom = trim(atGameStart.toString()) + trim(initRandom)
GameCore['prototype']['initRandomizer'] = new Function(...initRandomParams, initRandom);




var queueC = queueCanvas.getBoundingClientRect();

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    var qCC = document.createElement("canvas");
    qCC.id = "queueCopy" + i
    qCC.className = "queueCopy"
    qCC.style.position = "absolute";
    qCC.style.left = queueC.left+"px";
    qCC.style.top = queueC.top+(72*i)+"px";
    //qCC.style.top = "calc(50% + "+queueC.top+"px)"
    //qCC.style.clipPath = "inset("+73*i+"px 0px 0px 0px)"
    qCC.height=72
    i&&(qCC.style.transform = "translatey("+(72*i)+") ")
    qCC.width=queueCanvas.width
    document.body.appendChild(qCC)

}

var customStyleQueue=document.createElement("style");
customStyleQueue.innerHTML='#queueCanvas {visibility:hidden;} .queueCopy {z-index:100} #holdCanvas {z-index:1000}';
document.body.appendChild(customStyleQueue);


var updateQueueBoxFunc = Game['prototype']['updateQueueBox'].toString()

var inject = `;for (var i = 0; i < 5; i++) {
var destCanvas = document.getElementById("queueCopy"+i)
var destCtx = destCanvas.getContext('2d');
destCtx.clearRect(0, 0, destCanvas.width, destCanvas.height);
destCtx.drawImage(queueCanvas, 0, -i*72);}`

updateQueueBoxFunc = trim(updateQueueBoxFunc) + inject

Game['prototype']["updateQueueBox"] = new Function(updateQueueBoxFunc);


queueCopies = [queueCopy0,queueCopy1,queueCopy2,queueCopy3,queueCopy4]

//shifts third preview 20px to the bottom right
//queueCopy2.style.transform += "translate(20px,20px)"
//scales first preview
//queueCopy0.style.transform += "scale(0.8,0.8)"

i=0
queueCopies.map(x=>{
	x.style.transform += "scale(0.5,0.5)"
    x.style.transform += "translate(-75px,"+ -i*40 +"px)"
    i++
})


holdCanvas.style.float = "none"
holdCanvas.style.position = "absolute"
holdCanvas.style.transform = "scale(0.5,0.5)"
holdCanvas.style.top = "2px"
holdCanvas.style.zIndex = "2"
holdCanvas.style.left = "28px"


stage.style.left = "112px"
//document.getElementsByClassName("mainLayer")[0].style.left = "112px"




});
})();