OWOP Maps

Map system for OWOP, with included maps

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

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// ==UserScript==
// @name         OWOP Maps
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.3
// @description  Map system for OWOP, with included maps
// @author       Mizu
// @match        https://ourworldofpixels.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ourworldofpixels.com
// @grant        none
// @license      GPL-3.0
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    
    // create script element
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    script.src = 'https://raw.githubusercontent.com/Rexxt/OWOP-mods/main/maps.js';
    // append script to document
    document.querySelector('head').appendChild(script);
})();