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DigDig.IO DefaultDIOH

A simple bot that farms in digdig.io

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO DefaultDIOH
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      0.0.9
// @description  A simple bot that farms in digdig.io
// @author       DefaultPi
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @license MIT
// ==/UserScript==

let goldCount = 0;
let timeRan = 0;
let lastTime = 0;

const chunkSize = 64;
const goldPositions = [];

let isDead = false;
let isRunning = false;
let scriptActive = true;  // Initial state of the script

let health = 0;
let border = null;
const chunks = [];
let serverIndex = 0;
const servers = [];
const modes = ['ffa', 'teams', 'maze'];
let angle = Math.random() * Math.PI * 2;

init();

async function init() {
    // Fetch available servers for each mode
    for (let i = 0; i < modes.length; i++) {
        const response = await fetch('https://api.n.m28.io/endpoint/digdig-' + modes[i] + '/findEach');
        const json = await response.json();
        for (let key in json.servers) {
            servers.push(json.servers[key].id);
        }
    }

    // Add event listener to toggle script on/off with the 'Y' key
    window.addEventListener('keydown', function (event) {
        if (event.key === 'y' || event.key === 'Y') {
            toggleScript();
        }
    });

    isRunning = true;
}

// Modify the requestAnimationFrame behavior based on script state
window.requestAnimationFrame = new Proxy(window.requestAnimationFrame, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        if (scriptActive && isRunning === true) {
            args[0] = new Proxy(args[0], {
                apply(target, thisArgs, args) {
                    isDead = false;
                    healthX.length = 0;
                    health = 0;
                    border = null;
                    goldPositions.length = 0;

                    Reflect.apply(...arguments);

                    const now = Date.now();
                    if (isRunning && lastTime > 0) {
                        timeRan += now - lastTime;
                    }
                    lastTime = now;

                    if (isDead === true || health <= 0) {
                        pressEnter();
                        return;
                    }

                    setAttack(true);

                    if (goldPositions.length > 0) {
                        let target;
                        if (border !== null) {
                            const [bx, by, br] = border;
                            for (let i = 0; i < goldPositions.length; i++) {
                                const [x, y] = goldPositions[i];
                                if (Math.hypot(x - bx, y - by) < br) {
                                    mouseMove(x, y);
                                    return;
                                }
                            }
                        } else {
                            mouseMove(goldPositions[0][0], goldPositions[0][1]);
                            return;
                        }
                    }

                    mouseMove(
                        (Math.cos(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerWidth,
                        (Math.sin(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerHeight
                    );

                    if (health <= 0.05) {
                        angle = Math.random() * Math.PI * 2;
                        serverIndex = (serverIndex + 1) % servers.length;
                        cp6.forceServerID(servers[serverIndex]);

                        while (chunks.length > 0) {
                            chunks.shift().golds.length = 0;
                        }
                    }
                }
            });
        }

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

// Overriding other parts to integrate with the script state toggle
const Context = CanvasRenderingContext2D.prototype;

Context.arc = new Proxy(Context.arc, {
    apply(target, ctx, [x, y, r]) {
        Reflect.apply(...arguments);

        if (scriptActive && ctx.fillStyle === '#222222' && x !== 0 && y !== 0) {
            border = [x, y, r];
            ctx.save();
            ctx.translate(window.innerWidth / 2, 10);
            ctx.font = 'bolder 30px Ubuntu';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.textBaseline = 'top';

            const a = goldCount + ' gold found';
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = '#000';
            ctx.strokeText(a, 0, 0);
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.fillText(a, 0, 0);

            const seconds = timeRan / 1000;
            const mins = Math.floor(seconds / 60);
            const b = 'in ' + (mins > 0 ? mins + 'm ' : '') + (seconds % 60).toFixed(1) + 's';

            ctx.font = 'bolder 18px Ubuntu';
            ctx.strokeText(b, 0, 32);
            ctx.fillText(b, 0, 32);
            ctx.restore();
        }
    }
});

// Continue with the rest of the code for other functions as you had before...

// Function to send a key event (simulate pressing keys)
function keyEvent(type, keyCode) {
    window.dispatchEvent(new KeyboardEvent(type, { keyCode }));
}

// Function to simulate mouse movement
function mouseMove(clientX, clientY) {
    window.Module.canvas.dispatchEvent(
        new MouseEvent('mousemove', {
            clientX,
            clientY
        })
    );
}

// Function to simulate pressing Enter (to respawn when dead)
function pressEnter() {
    keyEvent('keydown', 13);
    keyEvent('keyup', 13);
}

// Function to simulate attacking (space bar)
function setAttack(bool) {
    keyEvent(bool !== false ? 'keydown' : 'keyup', 32);
}