JUMP PARTICLES bonk.io

when ever you land on something theres an effect like when you die but you land it shows that effect

Questo script non dovrebbe essere installato direttamente. È una libreria per altri script da includere con la chiave // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/475466/1254360/JUMP%20PARTICLES%20bonkio.js

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         JUMP PARTICLES bonk.io
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.5
// @description  when ever you land on something theres an effect like when you die but you land it shows that effect
// @author       HOUSEBUILDER13
// @match        https://bonk.io
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Your code here...
})();
input.land = Client.Effect.Particles
input.effect.Particles
Function.Splat = 10
Energy.Particles = x10
Jump.land = (Parcticles)
If.Land = "particles x10"

          "print.wait(5) = particles are bigger when you land"