Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)

Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version       1.1
// @description  Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.
// @author       Mi300 (Improved by AI)
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      Apache License 2.0
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

const ARENA_WIDTH = 26000;
const ARENA_HEIGHT = 26000;
const T4_BASE_WIDTH = 3900;
const T4_BASE_HEIGHT = 3900;

const T2_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 23500, y: 0, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
];

const T4_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 1, name: "purple", hex: "#bf7ff5", x: 22100, y: 0, cX: 0, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
  { id: 2, name: "green", hex: "#00e16e", x: 0, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: 0, dirX: 1, dirY: -1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 22100, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: -1 },
];

alert("Auto Leveler: Press Q to toggle on / off.");

let OMG = setInterval(function () {
  if (!window.input) return;
  clearInterval(OMG);

  const canvas = document.getElementById("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  let baseArea = null;
  let inBase = false;
  let toggled = false;
  let is2T = false;
  let lastCheck = Date.now();
  let minimapArrow = [0, 0];
  let minimapPos = [0, 0];
  let minimapDim = [0, 0];
  let playerPos = [0, 0];

  document.addEventListener("keydown", function (e) {
    if (e.key === "q") {
      toggled = !toggled;
      setTimeout(() => {
        input.key_up(87); // W
        input.key_up(83); // S
        input.key_up(65); // A
        input.key_up(68); // D
      }, 200);
    }
  });

  function getCentre(vertices) {
    return vertices.reduce((acc, vertex) => [acc[0] + vertex[0], acc[1] + vertex[1]], [0, 0])
      .map(sum => sum / vertices.length);
  }

  function getDist(t1, t2) {
    const distX = t1[0] - t2[0];
    const distY = t1[1] - t2[1];
    return [Math.hypot(distX, distY), distX, distY];
  }

  function getClosest(entities) {
    return entities.reduce((acc, entity) => {
      const dist = getDist(entity[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0];
      return dist < getDist(acc[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0] ? entity : acc;
    }, [[0, 0], Infinity]);
  }

  function move(aimTarget, moveTarget) {
    if (!window.input || !window.input.should_prevent_unload()) return;

    input.mouse(...aimTarget);
    input.key_down(1); // Shoot

    const moveTargetDistance = getDist(moveTarget, [canvas.width / 2, canvas.height / 2]);

    // Horizontal movement
    if (moveTargetDistance[1] > 0) {
      input.key_down(68); // D
      input.key_up(65);   // A
    } else if (moveTargetDistance[1] < 0) {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_down(65); // A
    } else {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_up(65);   // A
    }

    // Vertical movement
    if (moveTargetDistance[2] > 0) {
      input.key_down(83); // S
      input.key_up(87);   // W
    } else if (moveTargetDistance[2] < 0) {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_down(87); // W
    } else {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_up(87);   // W
    }
  }

  function main() {
    if (!toggled) return;
    window.requestAnimationFrame(main);

    playerPos = getPlayerPos();
    getBase(playerPos);

    if (Date.now() - lastCheck > 2000) is2T = true;
    else is2T = false;

    if (!input.should_prevent_unload()) {
      window.input.try_spawn(localStorage.name);
    }

    getCurrentTargets();
  }

  window.requestAnimationFrame(main);
}, 400);