Diep.io Bullet Tracker (Enhanced)

Tracks and visualizes bullets in Diep.io for collision detection

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Bullet Tracker (Enhanced)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.2
// @description  Tracks and visualizes bullets in Diep.io for collision detection
// @author       King's Group
// @author       David Bett
// @match        *://diep.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create canvas overlay
    const canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.style.position = 'absolute';
    canvas.style.top = '0';
    canvas.style.left = '0';
    canvas.style.pointerEvents = 'none';
    canvas.style.zIndex = '9999';
    document.body.appendChild(canvas);
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    function resizeCanvas() {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
    }
    window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
    resizeCanvas();

    // Function to detect if a bullet is near the player
    function isBulletNearPlayer(bullet, player, threshold = 100) {
        const dx = bullet.x - player.x;
        const dy = bullet.y - player.y;
        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        return distance < threshold;
    }

    // Main drawing function
    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // Accessing game variables
        const player = window.player; // Assuming 'window.player' holds the player's position
        const bullets = window.bullets; // Assuming 'window.bullets' is an array of bullet objects

        if (!player || !bullets) return;

        // Draw safe zone around player
        ctx.strokeStyle = 'green';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(player.x, player.y, 50, 0, Math.PI * 2);
        ctx.stroke();

        // Draw bullets
        bullets.forEach(bullet => {
            // Check if bullet is near the player
            const isNear = isBulletNearPlayer(bullet, player);

            ctx.fillStyle = isNear ? 'red' : 'white';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(bullet.x, bullet.y, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // Update bullet position
            bullet.x += bullet.dx;
            bullet.y += bullet.dy;
        });

        requestAnimationFrame(draw);
    }

    draw();
})();