Light Rising Remember Last Weapon

Remembers last weapon used and autoselects it.

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name           Light Rising Remember Last Weapon
// @namespace      http://userscripts.org/users/125692
// @description    Remembers last weapon used and autoselects it.
// @include        *lightrising.com*game.cgi
// @version 0.0.1.20140406170308
// ==/UserScript==

(function() {


//select any remembered weapon
var gab=document.getElementsByClassName("gamebox actionbox")[0];
var attackbuttons=document.evaluate(
                    ".//input[@value='Attack']",//it might need the leading '.'
                    gab,                        //as it is limited to gab
                    null,
                    XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,
                    null);//look for attack button

if(attackbuttons.snapshotLength>0){
    var attackbutton=attackbuttons.snapshotItem(0);//first input named attack
    attackbutton.id='AttackButton';
    var dropdowns=attackbutton.parentNode.getElementsByTagName('select');
    var dropdownwewant=dropdowns[1];
    var dropdownoptions=dropdownwewant.getElementsByTagName('option')
    var weaponvalue=GM_getValue('GMweaponvalue',-1);
    var keeper=0;
    if (weaponvalue>0){//we have a weapon value. lets try and select it.
        for (i=0;i<dropdownoptions.length;i++ ){
            test=dropdownoptions[i].value;
            if (test==weaponvalue){
                keeper=i;
                break;//stop looking
            }
        }
        dropdownwewant.selectedIndex=keeper;
    }
}

//event fuction to be fire upon clicking attack button
var storeattack=function(e) {
    var attackform=e.target.parentNode;
    var dropdowns=attackform.getElementsByTagName('select');
    var dropdownwewant=dropdowns[1];
    GM_setValue('GMweaponvalue',dropdownwewant[dropdownwewant.selectedIndex].value)
}

//setup event
if(document.getElementById('AttackButton')){
    document.getElementById('AttackButton').addEventListener("click",storeattack,true);
}

//EOF
})();