BvS Number One Bot

Play BvS minigame Number One

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name           BvS Number One Bot
// @namespace      SkySkimmer
// @description    Play BvS minigame Number One
// @version        5.0.4
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/numberone.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/numberone.html
// @require        https://greatest.deepsurf.us/scripts/39671-lib-number-one/code/lib_number_one.js
// @resource       states http://thedragonrider.free.fr/states.json
// @licence        https://github.com/SkySkimmer/number_one_runner/blob/master/src/LICENSE
// @grant          GM_getResourceText
// ==/UserScript==


// go from the index in the list of selectors for a game to the property name in a strategy
function semantic_index(i) {
    if (i == 0)
        return "p1Move";

    // first doubletime action is reload which is -1, minus offset
    // from initial action we need 1 => -1
    i -= 2;

    return i.toString();
}

function botGame(states, elmt) {
    var selects = elmt.querySelectorAll("select");
    if (!selects || selects.length == 0) {
        // nothing to do
        return ;
    }

    var state = parseGame(elmt);
    var strat = get_doubletime_strat(states, state);
    for(var i=0; i < selects.length; i++) {
        var index = semantic_index(i);
        selects[i].value = action_map[strat[index]];
    }
}

function N1Bot() {
    var states = GM_getResourceText("states");

    var matches = document.forms["maction"].querySelectorAll("td");
    for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
        botGame(states, matches[i]);
    }
}

if(/Your In-Progress Matches/.test(document.body.innerHTML))
N1Bot();