wsmud_plugins_extends

武神传说 MUD

Per 11-09-2022. Zie de nieuwste versie.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         wsmud_plugins_extends
// @namespace    cqv
// @version      0.0.3.4
// @date         09/04/2021
// @modified     11/09/2022
// @homepage     网站链接
// @description  武神传说 MUD
// @author       sasamila
// @match        http://game.wsmud.com/*
// @match        http://www.wsmud.com/*
// @match        http://game.wamud.com/*
// @match        http://www.wamud.com/*
// @run-at       document-end
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @license      MIT


// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    var WG = undefined;
    var T = undefined;
    var G = undefined;
    var messageAppend = undefined;
    var messageClear = undefined;
    $(document).ready(function () {
        WG = unsafeWindow.WG;
        T = unsafeWindow.T;
        G = unsafeWindow.G;

        G.SKILL={"unarmed":"none","force":"none","parry":"none","dodge":"none","sword":"none","throwing":"none","blade":"none","whip":"none","club":"none","staff":"none"};
        G.XLStatus = false;
        G.performSkills=[];
        WG.add_hook("status", function (data) {
                if (data.id == G.id && data.action == "add" && data.sid=='food' && data.name=="玄灵丹") {
                    G.XLStatus=true;
                }else if (data.id == G.id && data.action == "remove"&& data.sid=='food'){
                    G.XLStatus=false;
                }
            });
        WG.add_hook("perform", function (data) {
                G.performSkills=[];
                for (var skill of G.skills){
                    G.performSkills.push(skill.id);
                }
            });
        WG.add_hook("dialog", function (data) {
                if (data.dialog == "skills") {
                    if (data.items) {
                        console.log(data.items)
                        for (let item of data.items) {
                            if (item.name.indexOf("基本") >= 0) {
                               G.SKILL[item.id]=item.enable_skill
                            }
                        }
                    }
                    if (data.enable != undefined) {
                        for (let item of G.enable_skills) {
                            if (item.type == data.id) {
                                item.name = data.enable
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            });
        messageAppend = unsafeWindow.messageAppend;
        messageClear = unsafeWindow.messageClear;
        T.perform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
            }
        };
        T.skillPerform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                var sksp=n.split(".")
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                if (sksp[0]==G.SKILL[sksp[1]]){
                     WG.SendCmd("perform "+sksp[1]+"."+sksp[2]+";"+cmds);
                }else{
                     WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xperform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                var inde=G.performSkills.indexOf(n);
                if (inde>=0){
                    WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
                }
            }
        };
        T.xuanling=async function (idx = 0, n, cmds) {
            while (!G.XLStatus){
                WG.SendCmd("use "+ n);
                await WG.sleep(2*G.wsdelay);
            }
        };
    });
})();