Rest Score Input for lidarts

adding restscore functionalty to lidarts

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name           Rest Score Input for lidarts
// @name:de        Rest-Betrag Eingabe für lidarts
// @version        0.6.1
// @description    adding restscore functionalty to lidarts
// @description:de fügt in lidarts die Rest-Betrag Eingabe hinzu
// @author         AlexisDot
// @license        MIT
// @match          https://lidarts.org/game/*
// @namespace      https://greatest.deepsurf.us/en/users/913506-alexisdot
// ==/UserScript==
/*jshint esversion: 8 */

(function () {
  'use strict';

  let scoreSelfElement = null;
  const scoreInputForm = document.querySelector('#score_input');
  const scoreInput = scoreInputForm.querySelector('#score_value');
  const chatInput = document.querySelector('#message');
  const isNotCricket = document.querySelector('#cricket_scoreboard')
    ? false
    : true;
  let isLocalGame = false;
  let isComputerGame = false;

  async function initRestScoreInput() {
    let url = `https://lidarts.org/api${window.location.pathname}`;
    const response = await fetch(url, {
      method: 'GET',
    });
    const responseJson = await response.json();
    window['myJson'] = responseJson;
    isLocalGame = responseJson.p1_name == responseJson.p2_name;
    isComputerGame = responseJson.p2_name == null;

    function restScoreSubmit() {
      let restScore = scoreInput.value;
      let scoreSelf = isLocalGame
        ? document.querySelector('.player_turn.border-light [id$=_score]')
            .innerText
        : scoreSelfElement.innerText;
      let currentScore = parseInt(scoreSelf);
      let thrownScore = currentScore - restScore;

      scoreInput.value = thrownScore;
      scoreInput.focus();

      $(scoreInputForm).submit();
    }

    if (scoreInput && isNotCricket) {
      document.head.insertAdjacentHTML(
        'beforeend',
        /*html*/ `
        <style>
          .p1_turn_name_card .card-body.select-highlight, .p2_turn_name_card .card-body.select-highlight{
              background: red;
              animation: mymove 3s infinite;
              cursor: pointer;
            }

            @keyframes mymove {
              from {background-color: inherit;}
              50% {background-color: rgb(227,172,17);}
              to {background-color: inherit;}
            }
        </style>`
      );

      if (!isLocalGame && !isComputerGame) {
        let userId = document.querySelector('#user_id').dataset.id;
        let player1Id = document.querySelector('#player1_id').dataset.id;
        let player2Id = document.querySelector('#player2_id').dataset.id;

        if (userId == player1Id) {
          scoreSelfElement = document.querySelector('#p1_score');
        } else if (userId == player2Id) {
          scoreSelfElement = document.querySelector('#p2_score');
        }
      }

      if (isComputerGame) {
        scoreSelfElement = document.querySelector('#p1_score');
      }

      let dummyDiv = document.createElement('div');
      dummyDiv.innerHTML = /*html*/ `
        <button type="button" class="mt-3 btn btn-lg btn-outline-info btn-block" id="rest-score-input">Rest</button>
      `;

      let restScoreInput = dummyDiv
        .querySelector('#rest-score-input')
        .cloneNode(true);

      dummyDiv.innerHTML = /*html*/ `
        <div id="keyboard-notice" class="mt-3 alert alert-info small text-center alert-dismissible fade show" role="alert">
          Keyboard controls:<br>
          <hr>
          undo: <kbd>c</kbd> or <kbd>-</kbd><br>
          <hr>
          rest: <kbd>r</kbd> or <kbd>/</kbd>
          <button type="button" class="close" data-dismiss="alert" aria-label="Close">
              <span aria-hidden="true">&times;</span>
          </button>
        </div>`;

      let keyboardNotice = dummyDiv
        .querySelector('#keyboard-notice')
        .cloneNode(true);

      scoreInputForm.insertAdjacentElement('afterend', keyboardNotice);
      scoreInputForm.insertAdjacentElement('afterend', restScoreInput);

      restScoreInput.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
        restScoreSubmit();
      });

      document.addEventListener('keydown', (e) => {
        const isNotChat = e.target === chatInput ? false : true;
        if (isNotChat && (e.key === '/' || e.key === 'r')) {
          e.preventDefault();
          restScoreSubmit();
        }
        if (isNotChat  && (e.key === '-' || e.key === 'c')) {
          e.preventDefault();
          document.querySelector('#undo-button').click();
          scoreInput.focus()
        }
      });
    }
  }

  initRestScoreInput();
})();