Lobbychat

lobbychat use commands and talk

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Lobbychat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-03-09
// @description  lobbychat use commands and talk
// @author       You
// @match        https://*.blooket.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=blooket.com
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

function reactHandler() {
    return Object.values(document.querySelector('body div[class*="_body"]'))[1].children[0]._owner
}
var j = 0;
var rx = false;
var hi = false;
document.addEventListener("keydown", function(e) {
    if (e.key === "`") {
        hi = !hi;
        c.style.display = hi ? "block" : "none";
    }
});

function parseCmd(t) {
    if (t.charAt(0) === "/") {
        var c = t.split(" ");
        var cm = c[0].replace("/", "");
        c.splice(0, 1);
        return {
            cmd: cm,
            args: c
        };
    } else {
        return false;
    }
}

function setstate(args) {
    var t = {};
    args.forEach(e => {
        var p = e.split(":");
        if (!Number.isNaN(parseInt(p[1]))) {
            if (parseInt(p[1]).toString() === p[1]) {
                p[1] = parseInt(p[1]);
            }
        }
        t[p[0]] = p[1];
    });
    reactHandler().stateNode.setState(t);
    a("Set Successful!");
}

function setv(args) {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
        path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name + "/" + args[0],
        val: args.slice(1, args.length).join(" ")
    });
}

function tsvlog() {
    window.logsv = !window.logsv;
    a("SetVal log set to " + (window.logsv ? "Enabled" : "Disabled"));
}

function dumpstate() {
    Object.keys(reactHandler().stateNode.state).map(e => {
        var obj = reactHandler().stateNode.state[e];
        if (obj != null) {
            if (Array.from(obj) && typeof obj === "object") {
                obj = "[Array]";
            }
            a(e + ":" + obj);
        } else {
            return "N/A";
        }
    }).join(";");
}

function setBlook(b) {
    var blooks = webpackJsonp.push([
        [], {
            ['1234']: (_, a, b) => {
                a.webpack = b
            }
        },
        [
            ['1234']
        ]
    ]).webpack("MDrD").a;
    b = Object.keys(blooks).find(e => b.toLocaleLowerCase() === e.toLocaleLowerCase());
    if (blooks[b]) {
        a("Setting blook to " + b + "!");
        reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
            id: reactHandler().stateNode.props.client.hostId,
            path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name,
            val: {
                b: b
            }
        });
        reactHandler().stateNode.props.client.blook = b;
    } else {
        a("No blook with that name was found!");
    }
}

function unlockBlook(b) {
    var blooks = webpackJsonp.push([
        [], {
            ['1234']: (_, a, b) => {
                a.webpack = b
            }
        },
        [
            ['1234']
        ]
    ]).webpack("MDrD").a;
    b = Object.keys(blooks).find(e => b.toLocaleLowerCase() === e.toLocaleLowerCase());
    if (blooks[b]) {
        reactHandler().stateNode.state.unlocks.push(b);
        reactHandler().stateNode.forceUpdate();
    } else {
        a("No blook with that name was found!");
    }
}

function list() {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.getDatabaseVal("c").then(e => {
        a("Current Players(" + Object.keys(e).length + "): " + Object.keys(e).join(","));
    });
}

function flist(p) {
    reactHandler().stateNode.props.liveGameController.getDatabaseVal("c/" + p).then(e => {
        if (e != null) {
            a("Dump: " + JSON.stringify(e));
        } else {
            a("Player not found!");
        }
    });
}

function sendMessage(e) {
    var t = parseCmd(e);
    if (t) {
        switch (t.cmd) {
            case "cb":
                setBlook(t.args.join(" "));
                break;
            case "clear":
                b.innerHTML = "";
                break;
            case "dumpstate":
                dumpstate();
                break;
            case "list":
                list();
                break;
            case "tlog":
                tsvlog();
                break;
            case "setval":
                setv(t.args);
                break;
            case "setstate":
                setstate(t.args);
                break;
            case "ahelp":
                a("Advanced Commands: setval(sets val logged by tlog ex /setval b Chicken), tlog(toggles setval log), dumpstate(dumps react state),setstate(sets react state /setstate crypto:5 crypto2:5 etc)");
                break;
            case "help":
                a("Available Commands: help(gives help),ahelp(advanced commands help), cb(changes blook /cb cow), list(lists players connected), dump(dumps all available info about a player, passwords, etc(/dump player)), clear(clears chat), code(gives game code), unlock(unlocks blook on lobby screen)");
                break;
            case "dump":
                flist(t.args.join(" "));
                break;
            case "unlock":
                unlockBlook(t.args.join(" "));
                break;
            case "code":
                a("Game Code: " + reactHandler().stateNode.props.client.hostId);
                break;
            default:
                a("Unrecognized chat command!");
                break;
        }
    } else {
        reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal({
            id: reactHandler().stateNode.props.client.hostId,
            path: "c/" + reactHandler().stateNode.props.client.name,
            val: {
                b: reactHandler().stateNode.props.client.blook,
                i: j,
                msg: e
            }
        }), j++;
    }
}
const c = document.createElement("div");
c.className = "chat-box", document.body.appendChild(c);
const h = document.createElement("div");
h.className = "chat-header", h.textContent = "Chat", c.appendChild(h);
const b = document.createElement("div");
b.className = "chat-body", c.appendChild(b);
const i = document.createElement("input");

function a(e) {
    const t = document.createElement("div");
    t.textContent = e, b.appendChild(t)
}
i.type = "text", i.className = "chat-input", i.placeholder = "Type a message...", c.appendChild(i), c.style.position = "fixed", c.style.bottom = "20px", c.style.right = "20px", c.style.width = "300px", c.style.backgroundColor = "#fff", c.style.border = "1px solid #ccc", c.style.boxShadow = "0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2)", h.addEventListener("click", (() => {
    b.classList.toggle("open")
})), i.addEventListener("keydown", (function(e) {
    13 === e.keyCode && (sendMessage(e.srcElement.value), e.srcElement.value = "")
}));
var da = reactHandler().stateNode.props.liveGameController._liveApp.database()._delegate._repoInternal.server_.onDataUpdate_;

function handleChat(e, t) {
    if (e.includes("/stg") && !rx) {
        rx = true;
        a("Game has progressed! The Chat will not work, but commands will.");
    }
    if (t != null) {
        t.msg && (console.log(t.msg), a(e.split("/")[2] + ": " + t.msg))
    }
}
reactHandler().stateNode.props.liveGameController._liveApp.database()._delegate._repoInternal.server_.onDataUpdate_ = function(e, t, a, n) {
    console.log(e, t, a, n), handleChat(e, t), da(e, t, a, n)
};
window.logsv = false;

function onsv(e) {
    if (window.logsv) {
        a("Path: " + e.path.split("/").splice(2, 2).join("/") + " Val: " + ((typeof e.val === 'object') ? JSON.stringify(e.val) : e.val));
    }
}
var orgsv = reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal;
reactHandler().stateNode.props.liveGameController.setVal = function() {
    onsv.apply(this, arguments);
    orgsv.apply(this, arguments);
};
a("Lobbychat successfully loaded!");

function app() {
    c.style.wordWrap = "break-word";
}
app();