Anti Projectile.

Anti bow insta && Anti projectile sync.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Anti Projectile.
// @namespace    https://sandbox.moomoo.io/
// @version      v1.5
// @description  Anti bow insta && Anti projectile sync.
// @author       Bianos Sozinho, Discord: istisna.bianos
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/msgpack.min.js
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let msgpack_lite = window.msgpack, possibleBowInsta = false, enemy, enemyangle, moving = false, ownPlayer = {}, projectiles = [], packetLimitazition = {max: 120, count: 0}, mill, socket, mouseX, mouseY, mouseAngle, height, width, resize, OriginalWebSocket = window.WebSocket;
    window.WebSocket = function(...args) {
        socket = new OriginalWebSocket(...args);
        socket.addEventListener('message', (event) => {
            let decoded = msgpack_lite.decode(new Uint8Array(event.data));
            let hooked;
            if (decoded.length > 1 && Array.isArray(decoded[1])) {
                hooked = [decoded[0], ...decoded[1]];
            } else {
                hooked = decoded
            }

            if(hooked[0] === "io-init") {
                let cvs = document.getElementById("gameCanvas");
                width = cvs.clientWidth;
                height = cvs.clientHeight;
                $(window).resize(function() {
                    width = cvs.clientWidth;
                    height = cvs.clientHeight;
                });
                resize = function() {
                    width = cvs.clientWidth;
                    height = cvs.clientHeight;
                }
                cvs.addEventListener("mousemove", e => {
                    mouseX = e.clientX;
                    mouseY = e.clientY;
                    mouseAngle = Math.atan2(mouseY - (height / 2), mouseX - (width / 2));
                });
            }
            if(hooked[0] == "C") {
                if(ownPlayer.sid == null || ownPlayer.sid == undefined) {
                    ownPlayer.sid = hooked[1];
                }
            }
            if (hooked[0] == "a") {
                enemy = [];
                if(!possibleBowInsta) projectiles = [];
                for (let i = 0; i < hooked[1].length / 13; i++) {
                    let playerInfo = hooked[1].slice(13 * i, 13 * i + 13);
                    if (playerInfo[0] == ownPlayer.sid) {
                        ownPlayer.x = playerInfo[1];
                        ownPlayer.y = playerInfo[2];
                        ownPlayer.weaponIndex = playerInfo[5];
                    } else if(playerInfo[7] != ownPlayer.team || playerInfo[7] === null) {
                        enemy.push(playerInfo);
                    }
                }
                if(enemy) {
                    let nearEnemy = enemy.sort((a, b) => Math.sqrt(Math.pow((ownPlayer.y - a[2]), 2) + Math.pow((ownPlayer.x - a[1]), 2)) - Math.sqrt(Math.pow((ownPlayer.y - b[2]), 2) + Math.pow((ownPlayer.x - b[1]), 2)))[0];
                    if(nearEnemy) enemyangle = Math.atan2(nearEnemy[2] - ownPlayer.y, nearEnemy[1] - ownPlayer.x);
                }
                if(moving && !possibleBowInsta) {
                    setTimeout(() => {
                        sendMessage("a", null);
                        moving = false;
                    }, 300);
                }
            }
            if (hooked[0] == "X") {
                projectiles.push({sid: hooked[8], x: hooked[1], y: hooked[2], type: hooked[6]});
                let choosedProjectiles = [0, 2, 5];
                let filteredProjectiles = projectiles.filter(proj => choosedProjectiles.includes(proj.type));
                if(filteredProjectiles[0].type == 0) {
                    possibleBowInsta = true;
                }
                let musket = filteredProjectiles.some(proj => proj.type == 2 && filteredProjectiles.length >= 2);
                if(musket) {
                    sendMessage("6", "ranged sync homo");
                    place(mill, enemyangle);
                }
                let hasType2 = filteredProjectiles.some(proj => proj.type == 2);
                if(filteredProjectiles.length >= 2 && hasType2 && ![9, 12].includes(ownPlayer.weaponIndex)) {
                    place(mill, enemyangle);
                    sendMessage("a", enemyangle + 35);
                    sendMessage("6", "ranged insta homo");
                    moving = true;
                    possibleBowInsta = false;
                }
            }

            update();
        });
        return socket;
    };
    let sendMessage = (function(type, ...args) {
        if (packetLimitazition.count < packetLimitazition.max) {
            const message = [type, args];
            const encodedMessage = msgpack_lite.encode(message);
            const byteArray = new Uint8Array(encodedMessage);
            socket.send(byteArray);
            packetLimitazition.count++;
        }
    });
    function place(id, rad) {
        sendMessage("G", id, null);
        sendMessage("d", 1, rad);
        sendMessage("d", 0, rad);
    };

    function isElementVisible(e) {
        return (e.offsetParent !== null);
    }
    function update() {
        for (let i=26;i<29;i++){
            if (isElementVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))){
                mill = i - 16;
            }
        }
    }
})();