Shell Shockers Crosshair Mod + Toggle Menu (H key)

Custom crosshair with GUI and press H to hide/show menu in Shell Shockers

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Shell Shockers Crosshair Mod + Toggle Menu (H key)
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/
// @version      1.1
// @description  Custom crosshair with GUI and press H to hide/show menu in Shell Shockers
// @author       Ade
// @match        https://shellshock.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';

  // === CONFIG ===
  const config = {
    color: '#00ffff',
    thickness: 3,
    size: 20,
    gap: 10,
    dot: true,
    dotSize: 6,
    outline: true,
    outlineColor: '#000000'
  };

  // === CREATE CROSSHAIR CANVAS ===
  const crosshair = document.createElement('canvas');
  crosshair.style.position = 'fixed';
  crosshair.style.top = '50%';
  crosshair.style.left = '50%';
  crosshair.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
  crosshair.style.pointerEvents = 'none';
  crosshair.style.zIndex = '9999999';
  crosshair.width = 100;
  crosshair.height = 100;
  document.body.appendChild(crosshair);

  const ctx = crosshair.getContext('2d');

  // === DRAW CROSSHAIR FUNCTION ===
  function drawCrosshair() {
    ctx.clearRect(0, 0, crosshair.width, crosshair.height);

    ctx.lineWidth = config.thickness;
    ctx.strokeStyle = config.color;
    ctx.fillStyle = config.color;

    if(config.outline) {
      ctx.shadowColor = config.outlineColor;
      ctx.shadowBlur = 2;
    } else {
      ctx.shadowColor = 'transparent';
      ctx.shadowBlur = 0;
    }

    const cx = crosshair.width / 2;
    const cy = crosshair.height / 2;

    // Lines
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx, cy - config.gap - config.size);
    ctx.lineTo(cx, cy - config.gap);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx, cy + config.gap);
    ctx.lineTo(cx, cy + config.gap + config.size);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx - config.gap - config.size, cy);
    ctx.lineTo(cx - config.gap, cy);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx + config.gap, cy);
    ctx.lineTo(cx + config.gap + config.size, cy);
    ctx.stroke();

    // Dot
    if (config.dot) {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(cx, cy, config.dotSize, 0, Math.PI * 2);
      if(config.outline) {
        ctx.shadowColor = config.outlineColor;
        ctx.shadowBlur = 4;
      }
      ctx.fill();
    }
  }

  drawCrosshair();

  // === CREATE GUI ===
  const gui = document.createElement('div');
  gui.id = 'crosshair-gui';
  gui.style = `
    position: fixed;
    top: 20px;
    right: 20px;
    z-index: 999999;
    background: #111;
    padding: 10px;
    border: 2px solid #0ff;
    border-radius: 10px;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
    max-width: 220px;
  `;
  gui.innerHTML = `
    <div><b>[H] to hide/show menu</b></div>
    <div><label>Color: <input type="color" id="x-color" value="${config.color}"></label></div>
    <div><label>Thickness: <input type="range" id="x-thickness" min="1" max="10" value="${config.thickness}"></label></div>
    <div><label>Size: <input type="range" id="x-size" min="2" max="50" value="${config.size}"></label></div>
    <div><label>Gap: <input type="range" id="x-gap" min="1" max="30" value="${config.gap}"></label></div>
    <div><label>Dot: <input type="checkbox" id="x-dot" ${config.dot ? 'checked' : ''}></label></div>
    <div><label>Dot Size: <input type="range" id="x-dotsize" min="1" max="10" value="${config.dotSize}"></label></div>
    <div><label>Outline: <input type="checkbox" id="x-outline" ${config.outline ? 'checked' : ''}></label></div>
    <div><label>Outline Color: <input type="color" id="x-outlinecolor" value="${config.outlineColor}"></label></div>
  `;
  document.body.appendChild(gui);

  // === UPDATE CONFIG AND REDRAW ON GUI INPUTS CHANGE ===
  function updateConfig() {
    config.color = document.getElementById('x-color').value;
    config.thickness = parseInt(document.getElementById('x-thickness').value);
    config.size = parseInt(document.getElementById('x-size').value);
    config.gap = parseInt(document.getElementById('x-gap').value);
    config.dot = document.getElementById('x-dot').checked;
    config.dotSize = parseInt(document.getElementById('x-dotsize').value);
    config.outline = document.getElementById('x-outline').checked;
    config.outlineColor = document.getElementById('x-outlinecolor').value;
    drawCrosshair();
  }

  gui.querySelectorAll('input').forEach(input => {
    input.addEventListener('input', updateConfig);
  });

  // === TOGGLE GUI WITH H KEY ===
  document.addEventListener('keydown', e => {
    if (e.key.toLowerCase() === 'h') {
      gui.style.display = (gui.style.display === 'none') ? 'block' : 'none';
    }
  });

})();