bv7_canvas

canvas

Ten skrypt nie powinien być instalowany bezpośrednio. Jest to biblioteka dla innych skyptów do włączenia dyrektywą meta // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/39480/258533/bv7_canvas.js

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         bv7_canvas
// @namespace    bv7
// @version      0.3
// @description  canvas
// @author       bv7
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/39476-bv7-jpeg-encoder/code/bv7_jpeg_encoder.js
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/39479-bv7-jpeg2array/code/bv7_jpeg2array.js
// ==/UserScript==

class Canvas {
	constructor() {
		this.domCanvas = document.createElement('canvas');
		this.jpegEncoder = new JpegEncoder();
	}
	set width(v) {
		this.domCanvas.width = v;
		this.onresize();
	}
	set height(v) {
		this.domCanvas.height = v;
		this.onresize();
	}
	get width () {
		return this.domCanvas.width;
	}
	get height() {
		return this.domCanvas.height;
	}
	onresize() {
	}
	getContext(_id) {
		switch (_id) {
			case '2d':
				this.context = new class {
					constructor(canvas) {
						this.canvas     = canvas;
						this.domContext = this.canvas.domCanvas.getContext('2d');
						this.imageData  = this.domContext.getImageData(0, 0, this.canvas.domCanvas.width, this.canvas.domCanvas.height);
					}
					drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight, then) {
						let myImage;
						let draw = () => {
							if (dWidth && sWidth && dHeight && sHeight) {
								let syStep  = sHeight / dHeight;
								let sxStep  = sWidth  / dWidth;
								let dyStep  = dHeight / sHeight;
								let dxStep  = dWidth  / sWidth ;
								let syStart = Math.max(0, sy, sy - dy / dyStep);
								let sxStart = Math.max(0, sx, sx - dx / dxStep);
								let syEnd   = Math.min(myImage.height, sy + sHeight, sy + (this.imageData.height - dy) / dyStep);
								let sxEnd   = Math.min(myImage.width , sx + sWidth , sx + (this.imageData.width  - dx) / dxStep);
								let dyStart = dy + (syStart - sy) * dyStep;
								let dxStart = dx + (sxStart - sx) * dxStep;
								let dyEnd   = dy + (syEnd   - sy) * dyStep;
								let dxEnd   = dx + (sxEnd   - sx) * dxStep;
								let sh1 = Math.max(1, syStep);
								let sw1 = Math.max(1, sxStep);
								let dh1 = Math.max(1, dyStep);
								let dw1 = Math.max(1, dxStep);
								let siPerLine, siStartLine, siStart;
								let diPerLine, diStartLine, diStart;
								let sy1, sy1Next, sy2Start, sy2End;
								let sx1, sx1Next, sx2Start, sx2End;
								let dy1, dy1Next, dy2Start, dy2End;
								let dx1, dx1Next, dx2Start, dx2End;
								let s2count;
								let r, g, b, a;
								siPerLine = myImage.imageData.width * 4;
								diPerLine =    this.imageData.width * 4;
								sy2Start  = Math.round(sy1 = syStart);
								dy2Start  = Math.round(dy1 = dyStart);
								while (sy1 < syEnd) {
									sy2End   = Math.round(sy1Next = sy1 + sh1);
									dy2End   = Math.round(dy1Next = dy1 + dh1);
									sx2Start = Math.round(sx1 = sxStart);
									dx2Start = Math.round(dx1 = dxStart);
									siStartLine = sy2Start * siPerLine;
									diStartLine = dy2Start * diPerLine;
									while (sx1 < sxEnd) {
										sx2End  = Math.round(sx1Next = sx1 + sw1);
										dx2End  = Math.round(dx1Next = dx1 + dw1);
										siStart = siStartLine + sx2Start * 4;
										diStart = diStartLine + dx2Start * 4;
										s2count = (sy2End - sy2Start) * (sx2End - sx2Start);
										r = g = b = a = 0;
										for (let sy2 = sy2Start; sy2 < sy2End; sy2++, siStart += siPerLine) for (let sx2 = sx2Start, si = siStart; sx2 < sx2End; sx2++) {
											r += myImage.imageData.data[si++];
											g += myImage.imageData.data[si++];
											b += myImage.imageData.data[si++];
											a += myImage.imageData.data[si++];
										}
										for (let dy2 = dy2Start; dy2 < dy2End; dy2++, diStart += diPerLine) for (let dx2 = dx2Start, di = diStart; dx2 < dx2End; dx2++) {
											this.imageData.data[di++] = (r - r % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (g - g % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (b - b % s2count) / s2count;
											this.imageData.data[di++] = (a - a % s2count) / s2count;
										}
										sx1      = sx1Next;
										dx1      = dx1Next;
										sx2Start = sx2End;
										dx2Start = dx2End;
									}
									sy1      = sy1Next;
									dy1      = dy1Next;
									sy2Start = sy2End;
									dy2Start = dy2End;
								}
								this.domContext.putImageData(this.imageData, 0, 0);
							}
							if (then) then();
						};
						if (Canvas.images.some((v) => (myImage = v).src == image.src)) 
							draw();
						else {
							myImage = new JpegImage();
							myImage.onload = () => {
								myImage.imageData = this.domContext.createImageData(myImage.width, myImage.height);
								myImage.copyToImageData(myImage.imageData);
								Canvas.images.push(myImage);
								draw();
							};
							myImage.src = image.src;
						}
					};
				} (this);
				break;
		}
		return this.context;
	}
	toDataUrl(type = 'image/png', encoderOptions = 0.92) {
		let r;
		switch (type) {
			case 'image/jpeg':
				r = this.jpegEncoder.encode(this.context.imageData, encoderOptions);
				break;
			default:
				r = '';
		}
		return r;
	}
}
Canvas.images = [];