Cheese Pace Script

Predicts cheese time/block count

Stan na 19-09-2022. Zobacz najnowsza wersja.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Cheese Pace Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.21
// @description  Predicts cheese time/block count
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
   Cheese Pace Script
**************************/

(function() {
    window.addEventListener('load', function(){


	url = window.location.href
	if(~url.indexOf("play=3")){


		var rect = holdCanvas.getBoundingClientRect();
		var p = document.createElement("div");
		p.id = "pace"
		p.style = ("color:#999;width:150px;position:absolute;top:"+(rect.top+400)+"px;left:"+(rect.left-50)+"px")
		p.innerHTML = `
		<table style='width:100%;height:100%;table-layout:fixed;'>
		  <tr>
		    <th style='text-align:center' colspan="2">Pace:</th>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td>Time:</td>
		    <td id='paceTime'>0</td>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td># </td>
		    <td id='pacePieces'>0</td>
		  </tr>
		</table>
		`
		document.body.appendChild(p);


		if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}

		var queueBoxFunc = Game['prototype']['updateQueueBox'].toString()

		window.formatTime = function(seconds) {
			m = Math.floor(seconds / 60)
			s = Math.floor(seconds % 60)
			ms = Math.floor((seconds % 1)*100)
			return (m?(m+":"):'')+("0"+s).slice(-2)+"."+("0"+ms).slice(-2)
		}

		function paces() {

			totalLines = this["cheeseModes"][this["sprintMode"]]
			linesLeft = lrem.innerHTML
			linesCleared = totalLines - linesLeft

			timePace = ((totalLines/linesCleared) * this["clock"])
			piecePace = ((linesLeft/linesCleared)*this["placedBlocks"] + this["placedBlocks"])

			paceTime.innerHTML= (timePace*0+1)?formatTime(timePace):'0';
			pacePieces.innerHTML= (piecePace*0+1)?Math.floor(piecePace):'0';
		}

		queueBoxFunc = trim(paces.toString()) + trim(queueBoxFunc);
		Game['prototype']["updateQueueBox"] = new Function(queueBoxFunc);

	}

    });
})();