Arras.IO/Diep.IO 3D Effect

3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Arras.IO/Diep.IO 3D Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://diep.io/*
// @match        *://arras.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=diep.io
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

window.Image = new Proxy( window.Image, {
	construct() {

		const result = Reflect.construct( ...arguments ); 

		result.crossOrigin = 'anonymous';

		return result;

	}
} );

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

canvas.style.opacity = '0';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '0';
renderer.domElement.style.top = '0';
renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

canvas.parentNode.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

const scene = new THREE.Scene();

scene.background = new THREE.Color( 'red' );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 1, 0.1, 1000 );

camera.position.z = Math.sin( Math.PI / 3 ) * 2;

const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );

texture.minFilter = texture.magFilter = THREE.LinearFilter;

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

		attribute vec3 position;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vPosition = position;

			gl_Position = vec4( position, 1.0 );

		}

		`,
	fragmentShader: `

		precision mediump float;

		uniform sampler2D mainTexture;
		uniform float depth;

		uniform mat4 modelViewMatrix;
		uniform mat4 projectionMatrix;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vec3 groundColor = vec3( 0.803921568627451, 0.803921568627451, 0.803921568627451 );
			vec3 red = vec3( 0.8666666666666667, 0.6745098039215687, 0.6784313725490196 );
		
			vec4 a, b;

			const int count = 20;

			for ( int i = 0; i <= count; i ++ ) {

				vec3 position = vec3( vPosition.xy, float( i ) / float( count ) * depth );

				vec4 transformed = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

				vec2 uv = transformed.xy / transformed.w * 0.5 + 0.5;

				if ( uv.x < 0.0 || uv.x > 1.0 || uv.y < 0.0 || uv.y > 1.0 ) {

					b = vec4( groundColor, 1.0 ); 

				} else {

					b = texture2D( mainTexture, uv );

				}

				if ( length( b.rgb - groundColor ) < 0.22 || length( b.rgb - red ) < 0.1 ) {

					if ( i != count ) {

						b.a = 0.0;

					}

				} else if ( i != 0 ) {

					b.rgb = groundColor * 0.8;

				}

				a.rgb = a.rgb * a.a + b.rgb * b.a * ( 1.0 - a.a );
				a.a = a.a + b.a * ( 1.0 - a.a );

			}

			gl_FragColor = a;

		}

		`,
		uniforms: {
		mainTexture: { value: texture },
		depth: { value: 0.2 }
    }
} );

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 );

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

window.addEventListener( 'resize', function () {

	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}, false );

function animate() {

	texture.needsUpdate = true;

	renderer.render( scene, camera );

	window.requestAnimationFrame( animate );

}

animate();