Monster Respawn Reducer

Reduces the monster respawn timer to 100ms

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name        Monster Respawn Reducer
// @description Reduces the monster respawn timer to 100ms
// @version     1.0.0
// @license     MIT
// @match       https://*.melvoridle.com/*
// @exclude     https://wiki.melvoridle.com*
// @grant       none
// @namespace   buttchouda/melvor-spawn-reducer
// ==/UserScript==

(() => {
  const main = () => {
    const respawnTime = player.getMonsterSpawnTime() - 100;
    player.passives.set({ modifiers: { decreasedMonsterRespawnTimer: respawnTime }}, { save: false, display: false });
    updateAllPlayerModifiers();
  };

  const load = () => {
    const isGameLoaded = (window.isLoaded && !window.currentlyCatchingUp) ||
      (typeof unsafeWindow !== 'undefined' && unsafeWindow.isLoaded && !unsafeWindow.currentlyCatchingUp);
      
    if (!isGameLoaded) {
      setTimeout(load, 50);
      return;
    }

    inject();
  };

  const inject = () => {
      const script = document.createElement('script');
      script.textContent = `try { (${main})(); } catch (e) { console.error(e); }`;

      document.body.appendChild(script);
  };

  load();
})();