IdlePixel Custom Interactor

Sends, receives, and displays CUSTOM websocket frames

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

Autor
Lux-Ferre
Dziennych instalacji
0
Wszystkich instalacji
40
Oceny
0 0 0
Wersja
2.3.2
Utworzono
14-04-2023
Zaktualizowano
10-04-2024
Rozmiar
10,5 KB
Licencja
MIT
Dotyczy

Custom Interactor

Note: This is a development tool and has no use for players that aren't working with custom network messages.

Dev tool which adds a panel (linked at top of page) to conveniently use CUSTOM type websocket messages. Panel is responsive and will match theme to UI-Tweaks if it is present. Messages should follow the ACS format: CUSTOM=player~callbackId:plugin:command:payload

'callbackId' is handled by IP+
'plugin' is taken from the plugin override input on send, or defaults to "interactor"
'command' is taken from the command input on send
'payload' is taken from the payload input on send

Note: If no payload is given, that part of the message will be omitted fully eg: CUSTOM=player~callbackId:plugin:command

Received messages will be parsed on the assumption of the ACS format. If a message is received that does not follow this format it will be treated as if it was as follows: CUSTOM=player~callbackId:unknown:unknown:payload

Although callbackId is handled by IP+, if not callbackId is present, it will be displayed as -1 in the pseudo-console.

IP+ Configs:

  • receiver: string
    • Default account messages will be sent to.
  • textareaLines: int
    • Number of lines in pseudo-console (<30 will shrink panel to match.)
  • ignorePluginList: string
    • Comma separated list of plugins to ignore in pseudo-console.
  • defaultCommandList: string
    • Comma separated list of commands to populate the commands dropdown with.
  • pluginOverride: string
    • Default plugin name to override "interactor" with.
  • rememberCommand: bool
    • Retain last sent command in pseudo-console.