JUMP PARTICLES bonk.io

when ever you land on something theres an effect like when you die but you land it shows that effect

Ten skrypt nie powinien być instalowany bezpośrednio. Jest to biblioteka dla innych skyptów do włączenia dyrektywą meta // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/475466/1254360/JUMP%20PARTICLES%20bonkio.js

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         JUMP PARTICLES bonk.io
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.5
// @description  when ever you land on something theres an effect like when you die but you land it shows that effect
// @author       HOUSEBUILDER13
// @match        https://bonk.io
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Your code here...
})();
input.land = Client.Effect.Particles
input.effect.Particles
Function.Splat = 10
Energy.Particles = x10
Jump.land = (Parcticles)
If.Land = "particles x10"

          "print.wait(5) = particles are bigger when you land"