Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)

Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version       1.1
// @description  Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.
// @author       Mi300 (Improved by AI)
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      Apache License 2.0
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

const ARENA_WIDTH = 26000;
const ARENA_HEIGHT = 26000;
const T4_BASE_WIDTH = 3900;
const T4_BASE_HEIGHT = 3900;

const T2_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 23500, y: 0, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
];

const T4_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 1, name: "purple", hex: "#bf7ff5", x: 22100, y: 0, cX: 0, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
  { id: 2, name: "green", hex: "#00e16e", x: 0, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: 0, dirX: 1, dirY: -1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 22100, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: -1 },
];

alert("Auto Leveler: Press Q to toggle on / off.");

let OMG = setInterval(function () {
  if (!window.input) return;
  clearInterval(OMG);

  const canvas = document.getElementById("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  let baseArea = null;
  let inBase = false;
  let toggled = false;
  let is2T = false;
  let lastCheck = Date.now();
  let minimapArrow = [0, 0];
  let minimapPos = [0, 0];
  let minimapDim = [0, 0];
  let playerPos = [0, 0];

  document.addEventListener("keydown", function (e) {
    if (e.key === "q") {
      toggled = !toggled;
      setTimeout(() => {
        input.key_up(87); // W
        input.key_up(83); // S
        input.key_up(65); // A
        input.key_up(68); // D
      }, 200);
    }
  });

  function getCentre(vertices) {
    return vertices.reduce((acc, vertex) => [acc[0] + vertex[0], acc[1] + vertex[1]], [0, 0])
      .map(sum => sum / vertices.length);
  }

  function getDist(t1, t2) {
    const distX = t1[0] - t2[0];
    const distY = t1[1] - t2[1];
    return [Math.hypot(distX, distY), distX, distY];
  }

  function getClosest(entities) {
    return entities.reduce((acc, entity) => {
      const dist = getDist(entity[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0];
      return dist < getDist(acc[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0] ? entity : acc;
    }, [[0, 0], Infinity]);
  }

  function move(aimTarget, moveTarget) {
    if (!window.input || !window.input.should_prevent_unload()) return;

    input.mouse(...aimTarget);
    input.key_down(1); // Shoot

    const moveTargetDistance = getDist(moveTarget, [canvas.width / 2, canvas.height / 2]);

    // Horizontal movement
    if (moveTargetDistance[1] > 0) {
      input.key_down(68); // D
      input.key_up(65);   // A
    } else if (moveTargetDistance[1] < 0) {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_down(65); // A
    } else {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_up(65);   // A
    }

    // Vertical movement
    if (moveTargetDistance[2] > 0) {
      input.key_down(83); // S
      input.key_up(87);   // W
    } else if (moveTargetDistance[2] < 0) {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_down(87); // W
    } else {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_up(87);   // W
    }
  }

  function main() {
    if (!toggled) return;
    window.requestAnimationFrame(main);

    playerPos = getPlayerPos();
    getBase(playerPos);

    if (Date.now() - lastCheck > 2000) is2T = true;
    else is2T = false;

    if (!input.should_prevent_unload()) {
      window.input.try_spawn(localStorage.name);
    }

    getCurrentTargets();
  }

  window.requestAnimationFrame(main);
}, 400);