Bumpyball Server Unlimiter

Enter all servers

Ten skrypt nie powinien być instalowany bezpośrednio. Jest to biblioteka dla innych skyptów do włączenia dyrektywą meta // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/545370/1639418/Bumpyball%20Server%20Unlimiter.js

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball Server Unlimiter
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  Enter all servers
// @author       3lectr0N!nj@
// @grant        none
// ==/UserScript==
if(location.pathname=='/'){const proto = XMLHttpRequest.prototype;

    if (!proto._open) proto._open = proto.open;
    proto.open = function () {
        const [method, url] = arguments;
        Object.assign(this, {method, url});
        return this._open.apply(this, arguments);
    };

    if (!proto._send) proto._send = proto.send;
    proto.send = function (body) {
        if (this.url.match(/Listing\?Game=BumpyBall/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const table = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                table.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(table)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        if (this.url.match(/\/Ping/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const server = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                server.MaxPlayers = 999;

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(server)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        return this._send.apply(this, arguments)
    };}
if(location.host=='www.bumpyball.io'&&location.pathname=='/staging/'){
    const originalFetch = window.fetch;

    window.fetch = async function (...args) {
        const response = await originalFetch(...args);
        const clonedResponse = response.clone();
            if (args[0].includes("Listing?Game=BumpyBall")) {
                const data = await clonedResponse.json();
                data.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });
                return new Response(JSON.stringify(data), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
            if (args[0].includes("/Ping")) {
                const server = await clonedResponse.json();
                server.MaxPlayers = 999;
                return new Response(JSON.stringify(server), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
        return response;
    };
}