Vertix.io Aimbot

Aim at the closest player by pressing Shift.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

"use strict";

// ==UserScript==
// @name         Vertix.io Aimbot
// @description  Aim at the closest player by pressing Shift.
// @match        http://vertix.io
// @match        http://www.vertix.io
// @version      1.0
//
// @namespace https://greatest.deepsurf.us/users/119655
// ==/UserScript==

var active = false;
var interval = void 0;

function activate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16 && !active) {
    c.removeEventListener("mousemove", gameInput, false);
    active = true;
    interval = setInterval(aimClosestPlayer, 10);
  }
}

function deactivate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16) {
    active = false;
    clearInterval(interval);
    c.addEventListener("mousemove", gameInput, false);
  }
}

c.addEventListener("keydown", activate, false);
c.addEventListener("keyup", deactivate, false);

function getOtherPlayers(gameObjects, myTeam) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.type === 'player' && o.dead === false && o.name !== player.name && o.team !== myTeam;
  });
}

function getMyPlayer(gameObjects) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.name === player.name;
  })[0];
}

function distance(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

function getClosestPlayer(gameObjects) {
  var myTeam = getMyPlayer(gameObjects).team;
  var otherPlayers = getOtherPlayers(gameObjects, myTeam);
  var closestDistance = Infinity;
  var closestPlayer = void 0;
  otherPlayers.forEach(function (p) {
    var d = distance(player.x, player.y, p.x, p.y);
    if (d < closestDistance) {
      closestPlayer = p;
      closestDistance = d;
    }
  });
  return closestPlayer;
}

function getAngle(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
}

function setTarget(angle, distance) {
  target.f = angle;
  target.d = distance;
}

function aimClosestPlayer() {
  var closestPlayer = getClosestPlayer(gameObjects);
  if (!closestPlayer) {
    return;
  }
  var angle = getAngle(player.x, player.y, closestPlayer.x, closestPlayer.y);
  var distance = 100;
  setTarget(angle, distance);
  targetChanged = true;
}