YouTube Video Only

Hide video and only play audio on YouTube

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name            YouTube Video Only
// @name:en         YouTube Video Only
// @namespace       https://greatest.deepsurf.us/users/44041
// @include         http://*youtube.*/*watch*
// @include         https://*youtube.*/*watch*
// @version         1
// @grant           none
// @description     Hide video and only play audio on YouTube
// @require         http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.2.6/jquery.js
// @locale 
// ==/UserScript==

$('video').ready(function() {
  //$('video').css('display','none');
console.log('video ready');

  var video = document.getElementsByTagName("video")[0];
  if(video) {
    video.addEventListener("playing", function() {
      //$('video').css('z-index','-9999');
      //$('video').css('width','0');
      wallPattern.init();
      $('#canvas').ready();
      //$('.html5-video-container').css('display','none');
      console.error("playing");
    })
  } else {
    console.error("Video element not found");
  }
  
});

jQuery(function($){
    //$('video').css('width','0');
    var _highest = 0;   

    $("div").each(function() {
        var _current = parseInt($(this).css("zIndex"), 10);
        if(_current > _highest) {
            _highest = _current + 1;
        }
    });
    //$('.html5-video-container').append('<div style="position:absolute;z-index:'+_highest+';background:#ecebeb;border:1px solid #333;border-radius:5px;height:360px;width:640px;background-image: url("http://i.imgur.com/iZHYO4N.jpg");"> </div>');
    $('.html5-video-container').append('<canvas id="canvas" onload="wallPattern.init();" style="position:absolute;z-index:'+_highest+';border-radius:5px;height:360px;width:640px;"> </div>');

   $('#canvas').ready(function() {
     console.log('loaded');
     wallPattern.init();
     });
  
});

var wallPattern = {
  
  // Settings
  spacingX: 55,
  spacingY: 35,
  offsetVariance: 13,
  baseRadius: 55,
  
  // Other Globals
  points: [],
  canvas: null,
  context: null,
  
  init: function() {
    console.log('init');
    this.canvas = document.getElementById( 'canvas' );
    this.context = canvas.getContext( '2d' );
    this.canvas.width = 640;
    this.canvas.height = 360;
    this.preparePoints();
		this.createPattern();
		this.drawTitle();
    
  },
  
  drawTitle: function() {
    
    var rawtitletext = $('#eow-title').text().trim();
    var titletext = $('#eow-title').text().trim();
    //var titletext = rawtitletext.replace(/(.{1,32})(?:\n|$| )/g, "$1\n");
    //var titletext = "The quick brown fox jumps over the lazy dog The quick brown fox jumps over the lazy dog";

    
    this.context.fillStyle = "white";
    this.context.font = "bold 30px Helvetica";
    //this.context.fillText(titletext, (canvas.width / 2) - 17, (canvas.height / 2) + 8);
    this.context.textAlign = 'center';
    this.context.fillText(titletext, (canvas.width / 2), (canvas.height / 2));
    
  },
  
  preparePoints: function() {
    
    var width, height, i, j, k, offsetX, offsetY;
    var maxVariance = this.offsetVariance * 2;
    
    // Vertical spacing
    for ( i = this.spacingY; i < this.canvas.height; i += this.spacingY ) {
      
      var pointSet = [];
      
      // Horizontal spacing
      for(j = this.spacingX; j < this.canvas.width; j += this.spacingX ) {
        
        offsetX = Math.round((Math.random() * maxVariance) - this.offsetVariance);
        offsetY = Math.round((Math.random() * maxVariance) - this.offsetVariance);
        var offsetR = Math.round((Math.random() * maxVariance) - this.offsetVariance);
        
				pointSet.push( {x: j + offsetX, y: i + offsetY, radius: this.baseRadius + offsetR} )
      }
      
      this.points.push( this.shuffleArray( pointSet ) );
    } 
  },

  createPattern: function() {
    this.context.beginPath();
    this.context.rect(0, 0, 640, 360);
    this.context.fillStyle = "black";
    this.context.fill();
    
		var i, j, k, currentPoints, currentPoint;
    
    for ( i = 0; i < this.points.length; i++ ) {
      
      currentPoints = this.points[i]; 
      
      for ( j = 0; j < currentPoints.length;  j++ ) {
        	
       	currentPoint = currentPoints[j];
        for ( k = currentPoint.radius; k > 0; k-=10 ) {
        	
        	
     		  this.context.beginPath();
          this.context.arc(currentPoint.x, currentPoint.y, k ,0 , Math.PI*2, true);
          this.context.closePath();
          this.context.fillStyle='#000';
          this.context.strokeStyle='purple';
          this.context.fill();
          this.context.stroke();   
        }
      }
    }
  },
 
  // Shuffle algorithm from: http://stackoverflow.com/questions/962802/is-it-correct-to-use-javascript-array-sort-method-for-shuffling
  shuffleArray: function( array ) {
    
    var tmp, current, top = array.length;

    if(top) while(--top) {
        current = Math.floor(Math.random() * (top + 1));
        tmp = array[current];
        array[current] = array[top];
        array[top] = tmp;
    }

    return array;
  }
}

//wallPattern.init();