Neopets - Lottomatic

Generate lotto numbers with minimal overlap

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Neopets - Lottomatic
// @version      0.1.2
// @description  Generate lotto numbers with minimal overlap
// @author       msjanny
// @namespace    neopets
// @match        https://www.neopets.com/games/lottery.phtml*
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// ==/UserScript==

// originally https://www.andrew.cmu.edu/user/kmliu/neopets/lottery.html , used with permission

(function() {
    'use strict';
    /* globals $:false */

    var numbers = GM_getValue("numbers", "");

    function shuffle(o)
    {
        for(var j, x, i = o.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
        return o;
    };

    function leaf(a,b)
    {
        var res = new Array();
        for(var i=0; i<a.length; i++)
        {
            res[i*2] = a[i];
            res[i*2+1] = b[i];
        }
        return res;
    };

    function generate() {
        var arr = new Array();
        for(var i=0; i<30; i++)
            arr[i] = i+1;

        var arr1 = shuffle(arr);
        var arr2 = leaf( arr1.slice(0,15), arr1.slice(15,30) )
        var arr3 = leaf( arr2.slice(0,15), arr2.slice(15,30) )
        var arr4 = leaf( arr3.slice(0,15), arr3.slice(15,30) )
        var marr = arr1.concat(arr2,arr3,arr4);

        numbers = new Array();
        for(i=0; i<20; i++)
            numbers[i] = [marr[6*i], marr[6*i+1], marr[6*i+2], marr[6*i+3], marr[6*i+4], marr[6*i+5]];
        GM_setValue('numbers', numbers);
        populate();
    };

    function refresh() {
        $('.tickets').remove();
        numbers = [];
        generate();
    };

    function populate() {
        var radiodiv = $('<div class="tickets" style="font-size: 0.8em">');
        numbers.forEach((ticket, idx) => {
            radiodiv.append(`<div><input type="radio" id="${idx+1}" name="ticket" value="${idx}">
            <label for="${idx+1}">${idx+1}: ${ticket.join(', ')}</label></div>`);
        });
        $('td[width=160]').append(radiodiv);
        $('.tickets input').change(function() {
            var ticket = numbers[$(this).val()];
            $('input[name="one"]').val(ticket[0]);
            $('input[name="two"]').val(ticket[1]);
            $('input[name="three"]').val(ticket[2]);
            $('input[name="four"]').val(ticket[3]);
            $('input[name="five"]').val(ticket[4]);
            $('input[name="six"]').val(ticket[5]);
        });
        $('label').click(function() {
            let id = $(this).prop("for");
            $("#" + id).click();
        });
    }

    $('document').ready( function() {
        var refreshbtn = $('<a>⭮</a>')
        refreshbtn.click(function() {
            refresh();
        });
        $('td[width=160]').append(refreshbtn);

        if (!numbers)
            generate();
        else
            populate();
    });
})();