BvS Mahjong

Plays BvS Mahjong according to the "Level Two Strat"

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name                BvS Mahjong
// @namespace           taltamir
// @description         Plays BvS Mahjong according to the "Level Two Strat"
// @include             http*://*animecubed.com/billy/bvs/partyhouse-mahjongplay.html
// @include             http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/partyhouse-mahjongplay.html
// @version             2.1
// @history             2.1 New domain - animecubedgaming.com - Channel28
// @history             2.0 Now https compatible (Updated by Channel28)
// @history             1.9 Rewrote dom parsing (by North)
// @history             1.8 Prevents "you are playing too fast" and slowdowns (by taltamir).
// @history             1.7 Chrome compatibility (by taltamir).
// @history             1.06 Works again (McM changed the Dora mouseover); last version by Garyzx
// @history             1.05 Hotkey now works for "Go to Next Round"
// @history             1.04 Add hotkey ('d')
// @history             1.03 Detect winds, dora, reach
// @history             1.02 Added script updater
// @history             1.01 Less fail
// @history             1.00 Initial version by Garyzx
// @grant               none
// ==/UserScript==

(function () {
    var tiles = [], amount = {};
    var yWind, tWind, doras;

    function Tile(node) {
        this.id = node.children[0].src.match(/[A-Z0-9]+(?=.gif)/)[0];
        this.inputId = node.htmlFor;
        this.name = node.textContent;
        if (this.name[1] === "-") {
            this.value = Number(this.name[0]);
            this.suit = this.name.substr(2);
        } else {
            this.value = this.name;
            if (this.value === "Red" || this.value === "White" || this.value === "Green") {
                this.suit = "dragon";
            } else {
                this.suit = "wind";
            }
        }
        this.amount = function (offset) {
            if (offset === 0) {
                return amount[this.name];
            }
            if (this.suit === "dragon" || this.suit === "wind") {
                return 0;
            }
            var n = this.value + offset;
            if (n < 1 || n > 9) {
                return 0;
            }
            if (!amount[n + "-" + this.suit]) {
                amount[n + "-" + this.suit] = 0;
            }
            return amount[n + "-" + this.suit];
        };
    }

    function find(id) {
        return document.evaluate("//img[@height='32'][contains(@src,'" + id + ".gif')]", document, null, 7, null).snapshotLength;
    }

    function match(array, arrays) {
        var i, j;
        for (i = 0; i < arrays.length; i++) {
            var good = true;
            for (j = 0; j < arrays[i].length; j++) {
                if (array[j] !== arrays[i][j] && arrays[i][j] !== -1 && !(arrays[i][j] === 1.5 && array[j] > 0)) {
                    good = false;
                }
            }
            if (good) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    function init() {
        var i;
        var matches = document.evaluate('//label[img]', document, null, 7, null);
        if (!matches.snapshotLength) {
            return false;
        }
        for (i = 0; i < matches.snapshotLength; i++) {
            tiles[i] = new Tile(matches.snapshotItem(i));
            if (amount[tiles[i].name] > 0) {
                amount[tiles[i].name]++;
            } else {
                amount[tiles[i].name] = 1;
            }
        }
        yWind = document.evaluate("//td/b[contains(text(),'You (')]", document, null, 7, null).snapshotItem(0).textContent[5];
        try {
            tWind = document.evaluate("//td/b/b/i[contains(text(),'Tiles Left')]", document, null, 7, null).snapshotItem(0).parentNode.parentNode.firstChild.textContent[0];
        } catch (e) {
            tWind = 'E';
        }
        var dorasTitle = document.evaluate("//td/b/span/b[contains(text(),'Dora Indicators:')]", document, null, 7, null).snapshotItem(0).parentNode.title;
        doras = dorasTitle.slice(91, dorasTitle.indexOf('] offsetx') - 1);
        doras = doras.split(/\s/);
        return true;
    }

    function selectTiles() {
        var i, n, neighbors, results = [];
        var reaches = document.evaluate("//td/font/b/i", document, null, 7, null);
        if (reaches.snapshotLength > 0) {
            reaches = reaches.snapshotItem(0).textContent;
            reaches = reaches.replace(/\s/g, '').split(',');
            for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
                for (n = 0; n < reaches.length; n++) {
                    if (tiles[i].name === reaches[n]) {
                        results.push(tiles[i]);
                    }
                }
            }
            return results;
        }
        for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
            if ((tiles[i].suit === "dragon" || tiles[i].suit === "wind") && tiles[i].amount(0) === 1) {
                results.push(tiles[i]);
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        var pairs = 0;
        for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
            var iso = true;
            for (n = -2; n <= 2; n++) {
                if (n !== 0 && tiles[i].amount(n) > 0) {
                    iso = false;
                }
            }
            if (tiles[i].amount(0) > 1) {
                iso = false;
            }
            if (tiles[i].amount(0) === 2) {
                pairs++;
            }
            if (iso) {
                results.push(tiles[i]);
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        pairs /= 2;
        for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
            neighbors = [];
            for (n = -4; n <= 4; n++) {
                neighbors[n + 4] = tiles[i].amount(n);
            }
            if (match(neighbors, [ [-1, -1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, -1], [-1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, -1, -1],
                    [-1, -1, 0, 0, 2, 1, 1, 0, -1], [-1, 0, 1, 1, 2, 0, 0, -1, -1],
                    [-1, -1, 0, 1, 2, 1, 0, 0, -1], [-1, 0, 0, 1, 2, 1, 0, -1, -1],
                    [0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, -1, -1], [-1, -1, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0],
                    [-1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1] ])) {
                results.push(tiles[i]);
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        if (pairs >= 3) {
            for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
                if (tiles[i].amount(0) === 2) {
                    results.push(tiles[i]);
                }
            }
        }
        if (pairs === 1) {
            for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
                neighbors = [];
                for (n = -2; n <= 2; n++) {
                    neighbors[n + 2] = tiles[i].amount(n);
                }
                if (match(neighbors, [ [0, 0, 1, 2, 0], [0, 2, 1, 0, 0] ])) {
                    results.push(tiles[i]);
                }
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
            neighbors = [];
            for (n = -2; n <= 2; n++) {
                neighbors[n + 2] = tiles[i].amount(n);
            }
            if (match(neighbors, [ [0, 0, 1, 0, 1.5], [1.5, 0, 1, 0, 0] ])) {
                results.push(tiles[i]);
            } else if (tiles[i].value === 1 && match(neighbors, [[0, 0, 1, 1, 0]])) {
                results.push(tiles[i]);
            } else if (tiles[i].value === 9 && match(neighbors, [[0, 1, 1, 0, 0]])) {
                results.push(tiles[i]);
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
            neighbors = [];
            for (n = -2; n <= 2; n++) {
                neighbors[n + 2] = tiles[i].amount(n);
            }
            if (!match(neighbors, [ [1.5, 1.5, 1.5, -1, -1], [-1, 1.5, 1.5, 1.5, -1], [-1, -1, 1.5, 1.5, 1.5], [-1, -1, 3, -1, -1], [-1, -1, 4, -1, -1] ])) {
                results.push(tiles[i]);
            }
        }
        if (results.length > 0) {
            return results;
        }
        return tiles;
    }

    function key_press(event) {
        if (event.keyCode==68) {
            if(document.forms.namedItem("tsumo")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:tsumo.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("takeron")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:takeron.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("startmj")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:startmj.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("reshuffle")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:reshuffle.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("discard")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:discard.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("passontake")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:passontake.submit()');
            } else if(document.forms.namedItem("backtohome2")) {
                window.removeEventListener("keyup", key_press, false);		//Remove key listener
                location.assign('javascript:backtohome2.submit()');
            }
        }
    }

    if (init()) {
        tiles = selectTiles();
        var maxScore = -9001, bestTile, log = "";
        var i, n;
        for (n = 0; n < tiles.length; n++) {
            log += tiles[n].name + ", ";
            var id = tiles[n].id;
            var score = find(id);
            if (tiles[n].value > 1) {
                score += find(id[0] + (Number(id.substr(1)) - 1)) / 2;
            }
            if (tiles[n].value < 9) {
                score += find(id[0] + (Number(id.substr(1)) + 1)) / 2;
            }
            if (tiles[n].name === tWind) {
                score -= 0.6;
            }
            if (tiles[n].name === yWind) {
                score -= 0.6;
            }
            if (tiles[n].suit === "dragon") {
                score -= 0.6;
            }
            for (i = 0; i < doras.length; i++) {
                if (tiles[n].name === doras[i]) {
                    score -= 0.6;
                }
            }
            if (score > maxScore) {
                maxScore = score;
                bestTile = tiles[n];
            }
        }
        log = log.substr(0, log.length - 2);
        console.log(log);
        var input = document.getElementById(bestTile && bestTile.inputId);
        if (input && !input.disabled) {
            input.click();
        }
        input = document.getElementById("reachbutton");
        if (input) {
            input.click();
        }
    }

    window.addEventListener("keyup", key_press, false);
}) ();