Base Zones

diep.io base zone script

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Base Zones
// @description  diep.io base zone script
// @version      1.4
// @author       none
// @match        *://diep.io/*
// @grant        GM_addStyle
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_addValueChangeListener
// @grant        GM_removeValueChangeListener
// @license      none
// @namespace https://greatest.deepsurf.us/users/790354
// @run-at document-end
// ==/UserScript==
'use strict';
function drawZones(x, y) {
    if (player.dead) return;
    let corner = 11.5/27*arenaDim;
    let arenaCorner = arenaDim/2;
    if (player.gamemode === 'teams') {
        ctx.fillStyle = '#00B1DE14';
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(-arenaCorner-x, -arenaDim/2-y, arenaDim/4.05, arenaDim);
        ctx.fillStyle = '#F14E5414';
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(arenaCorner-x, -arenaDim/2-y, -arenaDim/4.05, arenaDim);
        ctx.fillStyle = '#00B1DE24';
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(-arenaCorner-x, -arenaDim/2-y, arenaDim/5.51, arenaDim);
        ctx.fillStyle = '#F14E5424';
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(arenaCorner-x, -arenaDim/2-y, -arenaDim/5.51, arenaDim);
    }
    if (player.gamemode === '4teams') {
        ctx.lineWidth = 20;
        //Calibration (change corner 1 so that the circles align with base center)
        //Blue
        ctx.fillStyle = '#00000011';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, -corner-y, 100,100,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Purple
        ctx.fillStyle = '#00000011';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, -corner-y, 100,100,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Green
        ctx.fillStyle = '#00000011';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, corner-y, 100,100,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Red
        ctx.fillStyle = '#00000011';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, corner-y, 100,100,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Zone Rendering Outer
        //Blue
        ctx.fillStyle = '#00B1DE18';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, -corner-y, arenaDim/4.25,arenaDim/4.25,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Purple
        ctx.fillStyle = '#BF7FF518';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, -corner-y, arenaDim/4.25,arenaDim/4.25,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Green
        ctx.fillStyle = '#00E16E18';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, corner-y, arenaDim/4.25,arenaDim/4.25,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Red
        ctx.fillStyle = '#F14E5418';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, corner-y, arenaDim/4.25,arenaDim/4.25,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Zone Rendering Inner
        //Blue
        ctx.fillStyle = '#00B1DE26';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, -corner-y, arenaDim/5.75,arenaDim/5.75,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Purple
        ctx.fillStyle = '#BF7FF526';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, -corner-y, arenaDim/5.75,arenaDim/5.75,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Green
        ctx.fillStyle = '#00E16E26';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(-corner-x, corner-y,arenaDim/5.75,arenaDim/5.75,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
        //Red
        ctx.fillStyle = '#F14E5426';
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(corner-x, corner-y, arenaDim/5.75,arenaDim/5.75,0, 0, 2*Math.PI);
        ctx.fill();
    }
}
class Minimap {
    constructor() {
        this._minimapWidth;
        this._minimapHeight;
        this._x00;
        this._y00;
        this._pointX;
        this._pointY;
        this._pointX_previous;
        this._pointY_previous;
        this._viewportX;
        this._viewportY;
        this._fov;

        this._minimapHook();
        this._viewportHook();
        this._fovHook();}
    get fov() {
        return this._fov;
    }
    _minimapHook() {
        let setTransformArgs;
        const onsetTransform = (args) => {
            if (args[0] === args[3]) setTransformArgs = args;
        };
        const onstrokeRect = () => {
            if (setTransformArgs) {
                this._minimapWidth = setTransformArgs[0];
                this._minimapHeight = setTransformArgs[3];
                this._x00 = setTransformArgs[4] + setTransformArgs[0]/2;
                this._y00 = setTransformArgs[5] + setTransformArgs[3]/2;
                setTransformArgs = undefined;
            }
        };
        this._ctxHook('setTransform', onsetTransform);
        this._ctxHook('strokeRect', onstrokeRect);
    }
    _viewportHook() {
        let setTransformArgs;
        const onsetTransform = (args) => {
            if ((args[0] / args[3]).toFixed(2) !== (unsafeWindow.innerWidth / unsafeWindow.innerHeight).toFixed(2)) return;
            if (args[0] >= unsafeWindow.innerWidth && args[3] >= unsafeWindow.innerHeight) return;
            setTransformArgs = args;
        };
        const onfillRect = () => {
            if (setTransformArgs) {
                unsafeWindow.input.set_convar('ren_minimap_viewport', true);
                this._viewPortX = setTransformArgs[4] + 0*setTransformArgs[0]/2;
                this._viewPortY = setTransformArgs[5] + 0*setTransformArgs[3]/2;
                setTransformArgs = undefined;
            }
        };
        console.log(setTransformArgs);
        this._ctxHook('setTransform', onsetTransform);
        this._ctxHook('fillRect', onfillRect);
        setInterval(() => {
            unsafeWindow.input.set_convar('ren_minimap_viewport', true);
        }, 1000);
    }
    _fovHook() {
        let solid_background = false;
        setTimeout(() => {
            solid_background = unsafeWindow.input.get_convar('ren_solid_background') === 'true' ? true : false;
        }, 1000);
        const calculateFov = (fov) => {
            this._fov = fov * 10;
        };
        function onstroke() {
            if (this.fillStyle === '#cdcdcd') {
                if (solid_background) unsafeWindow.input.set_convar('ren_solid_background', true);
                calculateFov(this.globalAlpha);
            }
        }
        this._ctxHook('stroke', onstroke);

        setInterval(() => {
            if (solid_background) unsafeWindow.input.set_convar('ren_solid_background', false);
        }, 10000);
    }
    _ctxHook(method, hook) {
        const target = window.CanvasRenderingContext2D.prototype;
        target[method] = new Proxy(target[method], {
            apply(target, thisArg, args) {
                args = hook.call(thisArg, args) || args;
                return target.apply(thisArg, args);
            },
        });
    }
}
class Player {
    constructor() {
        this._minimap = new Minimap();
        this._dead = true;
    }
    get dead() {
        return !(score >=0);
    }
    get gamemode() {
        return unsafeWindow.localStorage.gamemode;
    }
}

const player = new Player();
const minimap = new Minimap();
var arenaDim;
var score = NaN;
var fov;
var isAfk = 0;
//setup canvas
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// run main Loop
unsafeWindow.requestAnimationFrame = new Proxy(unsafeWindow.requestAnimationFrame, {
    apply: function (target, thisArg, args) {
        fov = player._minimap.fov / 0.55;
        arenaDim = 11150*1.1*fov;
        //Helpers
        let scaleX = (minimap._viewPortX - minimap._x00) / minimap._minimapWidth;
        let scaleY = (minimap._viewPortY - minimap._y00) / minimap._minimapWidth;
        let posX = scaleX * arenaDim;
        let posY = scaleY * arenaDim;
        drawZones(posX, posY);
        setTimeout(() => Reflect.apply(target, thisArg, args), 0);
    },
});
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText, {
    apply(fillRect, ctx, [text, x, y, ...blah]) {
        if (text.startsWith("Score:")) {
            score = parseFloat(text.slice(7).replace(',', ''));
        }
        fillRect.call(ctx, text, x, y, ...blah);
    }
});