NicoWheelVolume

マウスのボタン+ホイールで、どこでも音量調整 for ニコニコ動画とYouTube

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name        NicoWheelVolume
// @namespace   https://github.com/segabito/
// @description マウスのボタン+ホイールで、どこでも音量調整 for ニコニコ動画とYouTube
// @include     http://www.nicovideo.jp/watch/*
// @include     http://www.youtube.com/watch*
// @include     https://www.youtube.com/watch*
// @version     1.1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

// * ver 1.1.1
// - https://~ 追加

// * ver 1.1.0
// - 便利だったのでYouTubeにも対応した

// TODO: Chrome対応

(function(window) {
  var document = window.document;

  var monkey = function() {
    var player = null;
    function getPlayer() {
      if (player) return player;

      if (window.WatchApp) {
        return player = document.getElementById('external_nicoplayer');
      } else
      if (window.yt) {
        return player = document.getElementById('movie_player');
      } else {
        return player = document.getElementById('flvplayer');
      }
    }
    function getSiteType() {
      if (location.host.indexOf('nicovideo') >= 0) {
        return 'niconico';
      } else {
        return 'youtube';
      }
    }
    function volume(v) {
      var site = getSiteType(), player = getPlayer();

      if (!player) return;

      if (site === 'niconico') {
        if (typeof v === 'number') {
          player.ext_setVolume(Math.max(0, Math.min(v * 1, 100)));
        }
        return player.ext_getVolume();
      } else {
        if (typeof v === 'number') {
          player.setVolume(Math.max(0, Math.min(v * 1, 100)));
        }
        return player.getVolume();
      }
    }

    var isChanged = false;
    document.body.addEventListener('wheel', function(e) {
      if (typeof e.buttons === 'number') {
        if (e.buttons < 1) return;
      } else {
        return;
      }
      // なんで固定値じゃなくて比率で増減するの?について
      //
      // 投稿動画は動画ごとの音量が統一されていないため、
      // 音量最大付近でもよく聞こえない動画もあれば、音量最小付近でもうるさい動画もある。
      // 固定値による増減だと、後者の音量を調節しづらいので、現在値からの比率で増減させる。
      //
      //
      // なんで音量アップと音量ダウンの比率が異なるの?について
      //
      // 音量を下げる時は「うわっ音でけぇ!」
      // 音量を上げる時は「ちょっと上げようかな?」
      // という場面が多いので、下げる速度のほうが速い。
      // (とはいえ、これが最適だ!という比率を計算したわけではない。適当)
      //
      var v = volume(), delta = e.deltaY * -1;
      isChanged = true;
      if (delta > 0) {
        v = Math.max(v, 1);
        r = (v < 5) ? 1.3 : 1.1;
        v = volume(v * r);
      } else {
        v = volume(Math.floor(v / 1.2));
      }
      e.preventDefault();
    }, false);
    document.body.addEventListener('contextmenu', function (e) {
      if (isChanged) {
        e.preventDefault();
      }
      isChanged = false;
    }, false);
  };

  var script = document.createElement("script");
  script.setAttribute("type", "text/javascript");
  script.appendChild(document.createTextNode("(" + monkey + ")()"));
  document.body.appendChild(script);
})(unsafeWindow || window);