Ev.IO Aimbot & ESP

Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO

Antes de instalar, o Greasy Fork gostaria que você soubesse que este script contém recursos indesejados, que são recursos incluídos para benefício do autor do script, e não seu.

Este script irá inserir anúncios nos sites que você visitar.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Ev.IO Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.8
// @description  Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://ev.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ev.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @antifeature  ads
// ==/UserScript==

let espEnabled = true;
let aimbotEnabled = true;
let espSize = 1;

const geometry = new THREE.EdgesGeometry( new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ).translate( 0, 1, 0 ) );

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

	attribute vec3 position;

	uniform mat4 projectionMatrix;
	uniform mat4 modelViewMatrix;

	void main() {

		gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
		gl_Position.z = 1.0;

	}

	`,
	fragmentShader: `

	void main() {

		gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

	}

	`
} );

let worldScene;

WeakMap.prototype.set = new Proxy( WeakMap.prototype.set, {
	apply( target, thisArgs, [ object ] ) {

		if ( object.type === 'Scene' ) {

			if ( object.children.length > 4 ) {

				worldScene = object;

				console.log( 'SCENE FOUND!', worldScene );

			}

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const precision = Math.pow( 10, 4 );

function createKey( object ) {

	return Math.round( precision * object.position.x ) + ',' + Math.round( precision * object.position.z );

}

function findHeadBone( player ) {
	
	for ( let j = 0; j < player.children.length; j ++ ) {

		const child = player.children[ j ].children[ 0 ];

		if ( child && child.isSkinnedMesh ) {

			const bones = child.skeleton.bones;

			for ( let k = 0; k < bones.length; k ++ ) {

				const bone = bones[ k ];

				if ( bone.name.indexOf( 'Head' ) > - 1 ) {

					return bone;

				}

			}

		}

	}

	return null;

}

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

const p = new THREE.Vector3();

function animate() {

	if ( worldScene ) {

		let myCamera;

		const spriteMap = {};

		const players = [];

		for ( let i = 0; i < worldScene.children.length; i ++ ) {

			const child = worldScene.children[ i ];

			if ( child.type === 'PerspectiveCamera' ) {

				myCamera = child;

			} else if ( child.type === 'Sprite' ) {

				try {

					if ( child.material.map.image.className === 'canvas_healthbar' ) {

						child.isEnemy = child.material.depthTest === true;
						spriteMap[ createKey( child ) ] = child;

					}

				} catch ( err ) {}

			} else if ( child.name !== '' && child.type === 'Group' && child.visible ) {

				if ( child.headBone === undefined ) {

					child.headBone = findHeadBone( child );

				}

				if ( child.headBone ) {

					players.push( child );

				}

			}

		}

		let targetPlayer;
		let minDistance = Infinity;

		for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

			const player = players[ i ];

			p.setScalar( 0 ).applyMatrix4( player.headBone.matrixWorld )

			player.isAlive = Math.hypot( p.x - player.position.x, p.z - player.position.z ) < 1;

			if ( ! player.myBox ) {

				player.myBox = new THREE.LineSegments( geometry, material );
				player.add( player.myBox );

			}

			player.myBox.scale.setScalar( espSize );

			if ( ! player.sprite || player.sprite.parent !== worldScene ) {
		
				player.sprite = spriteMap[ createKey( player ) ];

			}

			player.myBox.visible = player.isAlive && ( player.sprite ? player.sprite.isEnemy : true );

			if ( player.myBox.visible ) {

				const d = player.position.distanceTo( myCamera.position );

				if ( d < minDistance ) {

					targetPlayer = player;
					minDistance = d;

				}

			}

			player.myBox.visible &&= espEnabled;

		}

		if ( aimbotEnabled && targetPlayer ) {

			const yaw = myCamera.rotation.y;
			const pitch = myCamera.rotation.x;

			myCamera.rotation.order = 'YXZ';
			myCamera.lookAt( targetPlayer.position.x, targetPlayer.position.y + 1.5, targetPlayer.position.z );

			canvas.dispatchEvent( new MouseEvent( 'mousemove', {
				movementX: ( yaw - myCamera.rotation.y ) * 500,
				movementY: ( pitch - myCamera.rotation.x ) * 500
			} ) );

		}

	}

}

window.requestAnimationFrame = new Proxy( window.requestAnimationFrame, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		args[ 0 ] = new Proxy( args[ 0 ], {
			apply( target, thisArgs, args ) {

				Reflect.apply( ...arguments );

				animate();

			}
		} );

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const value = parseInt( new URLSearchParams( window.location.search ).get( 'showAd' ), 16 );

const shouldShowAd = isNaN( value ) || Date.now() - value < 0 || Date.now() - value > 10 * 60 * 1000;

const el = document.createElement( 'div' );

const msgClassName = randomString();
const dialogClassName = randomString();

el.innerHTML = `<style>

.dialog {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	padding: 20px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	border: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	color: #fff;
	transform: translate(-50%, -50%);
	box-shadow: 0 0 0 10000px rgba(0, 0, 0, 0.3);
	text-align: center;
	z-index: 999999;
}

.dialog * {
	color: #fff;
}

.close {
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	width: 20px;
	height: 20px;
	opacity: 0.5;
	cursor: pointer;
}

.close:before, .close:after {
	content: ' ';
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 100%;
	height: 20%;
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
	background: #fff;
}

.close:after {
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
}

.close:hover {
	opacity: 1;
}

.dialog .btn {
	cursor: pointer;
	padding: 0.5em;
	background: hsla(0, 67%, 44%, 0.7);
	border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.dialog .btn:active {
	transform: scale(0.8);
}

.msg {
	position: absolute;
	left: 10px;
	bottom: 10px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	color: #fff;
	padding: 15px;
	animation: msg 0.5s forwards, msg 0.5s reverse forwards 3s;
	z-index: 999999;
	pointer-events: none;
}

@keyframes msg {
	from {
		transform: translate(-120%, 0);
	}

	to {
		transform: none;
	}
}

</style>
<div class="dialog">${shouldShowAd ? `<big>Loading ad...</big>` : `<div class="close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"></div>
	<big>== Ev.IO ESP ==</big>
	<br>
	<br>
	[V] to toggle ESP
	<br>
	[B] to toggle aimbot
	<br>
	[<] or [,] to decrease box size
	<br>
	[>] or [.] to increase box size
	<br>
	[H] to show/hide help
	<br>
	<br>
	By Zertalious
	<br>
	<br>
	<div style="display: grid; grid-gap: 8px; grid-template-columns: 1fr 1fr;">
		<div class="btn" onclick="window.open('https://discord.gg/K24Zxy88VM', '_blank')">Discord</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://www.instagram.com/zertalious/', '_blank')">Instagram</div>
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	</div>
	` }
</div>
<div class="msg" style="display: none;"></div>`
	.replaceAll( 'dialog', dialogClassName )
	.replaceAll( 'close', randomString() )
	.replaceAll( 'msg', msgClassName )
	.replaceAll( 'btn', randomString() );

function randomString() {

	return Math.random().toString( 32 ).slice( 2 ).replace( /^\d/, 'a' );  

}

const msgEl = el.getElementsByClassName( msgClassName )[ 0 ];
const dialogEl = el.getElementsByClassName( dialogClassName )[ 0 ];

while ( el.children.length > 0 ) {

	document.body.appendChild( el.children[ 0 ] );

}

if ( shouldShowAd ) {

	const url = new URL( window.location.href );

	url.searchParams.set( 'showAd', Date.now().toString( 16 ) );
	url.searchParams.set( 'scriptVersion', GM.info.script.version );

	window.location.href = 'https://zertalious.xyz?ref=' + new TextEncoder().encode( url.href ).toString();

}

window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

	switch ( event.code ) {

		case 'KeyV':
			espEnabled = ! espEnabled;
			showMsg( 'ESP: ' + ( espEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'KeyB':
			aimbotEnabled = ! aimbotEnabled;
			showMsg( 'Aimbot: ' + ( aimbotEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'Comma':
			
			if ( espSize > 1 ) {
				
				espSize --;
				showMsg( 'ESP Box Size Descreased' );
			
			}

			break;

		case 'Period':

			if ( espSize < 5 ) {
							
				espSize ++;
				showMsg( 'ESP Box Size Increased' );

			}

			break;

		case 'KeyH':
			dialogEl.style.display = dialogEl.style.display === '' ? 'none' : '';
			break;

	}

} );

function showMsg( msg ) {

	msgEl.innerText = msg;

	msgEl.style.display = 'none';
	
	void msgEl.offsetWidth;

	msgEl.style.display = '';

}