Working AFK script 2024!

set Afk spot with Q, toggle afk with R

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Working AFK script 2024!
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  set Afk spot with Q, toggle afk with R
// @author       r!PsAw
// @match        https://diep.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=diep.io
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

//minimap Arrow Hook
function windowScaling() {
  const a = canvas.height / 1080;
  const b = canvas.width / 1920;
  return b < a ? a : b;
}

//credits to mi300
function hook(target, callback){

  function check(){
    window.requestAnimationFrame(check)

    const func = CanvasRenderingContext2D.prototype[target]

    if(func.toString().includes(target)){

      CanvasRenderingContext2D.prototype[target] = new Proxy (func, {
        apply (method, thisArg, args) {
          callback(thisArg, args)

        return Reflect.apply (method, thisArg, args)
        }
      });
    }
  }
  window.requestAnimationFrame(check)
}

let minimapArrow = [0, 0];
let square_pos = [0, 0]
let leaderArrow = [0, 0];
let minimapPos = [0, 0];
let minimapDim = [0, 0];

let calls = 0;
let points = [];

  hook('beginPath', function(thisArg, args){
    calls = 1;
    points = [];
  });
  hook('moveTo', function(thisArg, args){
    if (calls == 1) {
      calls+=1;
      points.push(args)
    } else {
      calls = 0;
    }
  });
  hook('lineTo', function(thisArg, args){
    if (calls >= 2 && calls <= 6) {
      calls+=1;
      points.push(args)
    } else {
      calls = 0;
    }
  });


function getCentre(vertices) {
  let centre = [0, 0];
  vertices.forEach (vertex => {
    centre [0] += vertex[0]
    centre [1] += vertex[1]
  });
  centre[0] /= vertices.length;
  centre[1] /= vertices.length;
  return centre;
}

hook('fill', function(thisArg, args){
    if(calls >= 4 && calls <= 6) {
    if(thisArg.fillStyle === "#000000" && thisArg.globalAlpha > 0.9){
          minimapArrow = getCentre(points);
          window.M_X = minimapArrow[0];
          window.M_Y = minimapArrow[1];
          square_pos = [minimapArrow[0]-(12.5*windowScaling()), minimapArrow[1]-(7*windowScaling())];
        return;
      }else if(thisArg.fillStyle === "#000000" && thisArg.globalAlpha === 0.3499999940395355 || thisArg.fillStyle === window.choose_color && thisArg.globalAlpha === 0.3499999940395355){
          thisArg.fillStyle = window.choose_color;
          leaderArrow = getCentre(points);
          window.L_X = leaderArrow[0];
          window.L_Y = leaderArrow[1];
        return;
      }
    } else {
    calls = 0;
  }
});

hook('strokeRect', function(thisArg, args) {
  const t = thisArg.getTransform();
  minimapPos = [t.e, t.f];
  minimapDim = [t.a, t.d];
});


//key press functions
const RAW_MAPPING = [
    "KeyA",
    "KeyB",
    "KeyC",
    "KeyD",
    "KeyE",
    "KeyF",
    "KeyG",
    "KeyH",
    "KeyI",
    "KeyJ",
    "KeyK",
    "KeyL",
    "KeyM",
    "KeyN",
    "KeyO",
    "KeyP",
    "KeyQ",
    "KeyR",
    "KeyS",
    "KeyT",
    "KeyU",
    "KeyV",
    "KeyW",
    "KeyX",
    "KeyY",
    "KeyZ",
    "ArrowUp",
    "ArrowLeft",
    "ArrowDown",
    "ArrowRight",
    "Tab",
    "Enter",
    "NumpadEnter",
    "ShiftLeft",
    "ShiftRight",
    "Space",
    "Numpad0",
    "Numpad1",
    "Numpad2",
    "Numpad3",
    "Numpad4",
    "Numpad5",
    "Numpad6",
    "Numpad7",
    "Numpad8",
    "Numpad9",
    "Digit0",
    "Digit1",
    "Digit2",
    "Digit3",
    "Digit4",
    "Digit5",
    "Digit6",
    "Digit7",
    "Digit8",
    "Digit9",
    "F2",
    "End",
    "Home",
    "Semicolon",
    "Comma",
    "NumpadComma",
    "Period",
    "Backslash",
];

function key_down(keyString) {
    const index = RAW_MAPPING.indexOf(keyString);
    if (index === -1) {
        console.error(`Invalid key string: ${keyString}`);
        return;
    }
    const result = index + 1; // Add 1 to the index as per your requirement
    input.onKeyDown(result);
}

function key_up(keyString) {
    const index = RAW_MAPPING.indexOf(keyString);
    if (index === -1) {
        console.error(`Invalid key string: ${keyString}`);
        return;
    }
    const result = index + 1; // Add 1 to the index as per your requirement
    input.onKeyUp(result);
}

//AFK logic
let afk = false;
let moving = false;
let your_pos = {x: 0, y: 0};
let goal = {x: 0, y: 0};

document.onkeydown = function(e) {
    //console.log(e.key);
    if(e.key === "q" || e.key === "Q"){
        set_goal(your_pos.x, your_pos.y);
    }else if(e.key === "r" || e.key === "R"){
        afk = !afk;
    }
};

function get_your_pos(){
    window.requestAnimationFrame(get_your_pos);
        your_pos.x = minimapArrow[0];
        your_pos.y = minimapArrow[1];
}
window.requestAnimationFrame(get_your_pos);

function set_goal(x, y){
    console.log("set_goal");
    goal.x = x;
    goal.y = y;
}

function move_to_goal() {
    console.log(`YOU: x: ${your_pos.x} y: ${your_pos.y} GOAL x: ${goal.x} y: ${goal.y}`);
    if (afk) {
        if (your_pos.x > goal.x) {
            key_up("KeyD");
            key_down("KeyA");
        } else {
            key_up("KeyA");
            key_down("KeyD");
        }
        if (your_pos.y > goal.y) {
            key_up("KeyS");
            key_down("KeyW");
        } else {
            key_up("KeyW");
            key_down("KeyS");
        }
        moving = true;
    }else{
        if(moving){
          key_up("KeyW");
          key_up("KeyA");
          key_up("KeyS");
          key_up("KeyD");
          moving = false;
        }
    }
}
setInterval(move_to_goal, 100);