SW Theme

Star Wars theme for Jstris

Устаревшая версия за 18.07.2019. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         SW Theme
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  Star Wars theme for Jstris
// @author       Oki, Eddie
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){

        //Jstris Block Skin Change
        loadSkin("https://i.imgur.com/LRbEcR2.png",250);
        loadGhostSkin("https://i.imgur.com/OvH7LA4.png",36);

        //Jstris Custom Background Image
        document.head.getElementsByTagName("style")[0].innerHTML="";
        document.body.style.backgroundImage="url('https://i.imgur.com/YQ2tlqB.jpg')";
        document.body.style.backgroundSize="100% 100%";
        document.getElementById("app").style.backgroundColor="rgba(0, 0, 0, 0)";
        document.getElementById("app").style.height="1000px";


        //Jstris SFX
        CustomSFXset.prototype = new BaseSFXset;
        loadSFX(new CustomSFXset);

    });
})();

function CustomSFXset(){
    this.volume=1;
    this.lock={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_lock.mp3",abs:1};
    this.ready={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_ready.mp3",abs:1,set:1};
    this.go={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_go.wav",abs:1,set:0};
    this.died={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_died.mp3",abs:1,set:1};
    this.hold={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_hold.mp3",abs:1,set:0};
    this.move={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_move.wav",abs:1,set:0};
    this.linefall={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_linefall.wav",abs:1,set:0};
};

/**************************
  Special Events Script
**************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){

Game['eventSounds']  = [
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_tspinsingle.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_tspinmini.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_clear1.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_tspindouble.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_clear2.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_tspintriple.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_clear3.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_clear4.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_perfectclear.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_b2btspin.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SW_b2btetris.mp3"
];

Game['eventVolumes']  = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]


window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","PERFECT_CLEAR"]
window.enableB2B = true;


Game["latestEv"]="";Game["sArray"]=[];localStorage.evVol=localStorage.evVol||"100";window.b2bBefore=false;
Game["eventSounds"].map((x,i)=>{if(Game['eventSounds'][i]){Game["sArray"].push(document.createElement("audio"));Game["sArray"][i].src=x}else{Game["sArray"].push(null)}})


var evVol = document.createElement("tr");
evVol.innerHTML = `Special Events vol:&nbsp;<input id="volControl3" oninput="localStorage.evVol=volControl3.value;volSetting3.innerHTML=volControl3.value+'%'" type="range" min="0" max="100" value="`+localStorage.evVol+`" step="1" style="width:150px;display:inline-block;padding-top:9px">&nbsp;&nbsp;<span id="volSetting3">`+localStorage.evVol+`%</span>`
tab_appear.appendChild(evVol);

if(typeof playSound != 'function') {
    window.playSound = function(S){s=Game.sArray[S];console.log(s);!s.paused&&0<s.currentTime?s.currentTime=0:(s.volume=Game['eventVolumes'][S]*localStorage.evVol/100,s.play())}
}

if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}

var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
var clcParams = getParams(clcFunc)
events.map((x,i)=>{clcFunc=clcFunc.replace(x+")",x+");Game['btb']=this['isBack2Back'];Game['latestEv']='"+x+"';");})
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(...clcParams, trim(clcFunc));

var psFunc = Game['prototype']['playSound'].toString()
var psParams = getParams(psFunc);
psFunc = 'if(Game["latestEv"]){sIndex=events.indexOf(Game["latestEv"]);sound=sIndex;enableB2B&&Game.btb&&~[0,1,3,5,7].indexOf(sIndex)&&(sound=9+ +(7==sIndex));console.log(sound);Game.sArray[sound]&&playSound(sound);Game["latestEv"]="";}' + trim(psFunc)
Game['prototype']['playSound'] = new Function(...psParams, psFunc);

localStorage.mainVol = localStorage.mainVol || "100"
document.getElementById("settingsSave").addEventListener("click", function(){
    localStorage.mainVol=document.getElementById('vol-control').value
}, false);

Settings['prototype']['volumeChange'](+localStorage.mainVol)

        /**************************
       Songs Script
**************************/


if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


localStorage.musicVol = localStorage.musicVol || "100";
localStorage.SPvol = localStorage.SPvol || "100";

var musicVol = document.createElement("tr");
musicVol.innerHTML = 'Music vol (MP):&nbsp;<input id="volControl" oninput="Game.setVol(volControl.value,1)" type="range" min="0" max="100" value="'+localStorage.musicVol+'" step="1" style="width:150px;display:inline-block;padding-top:9px">&nbsp;&nbsp;<span id="volSetting">'+localStorage.musicVol+'%</span>'
tab_appear.appendChild(musicVol);

var spVol = document.createElement("tr");
spVol.innerHTML = 'Music vol (SP):&nbsp;<input id="volControl2" oninput="Game.setVol(volControl2.value,0)" type="range" min="0" max="100" value="'+localStorage.SPvol+'" step="1" style="width:150px;display:inline-block;padding-top:9px">&nbsp;&nbsp;<span id="volSetting2">'+localStorage.SPvol+'%</span>'
tab_appear.appendChild(spVol);



Game["setVol"] = function(vol,mode) {
    if(mode){
        localStorage.musicVol = vol
        volSetting.innerHTML=vol+'%';
        var musicVol=document.getElementById("volControl")
        Game["songs"].map(x=>{
            x.volume = (musicVol.value/100);
        })
    } else {
        localStorage.SPvol = vol
        volSetting2.innerHTML=vol+'%';
        var spVol=document.getElementById("volControl2")
        Game["song"].volume = spVol.value/100
    }
}


if(typeof Game != "undefined"){


var songsMP = [
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SWsong1.mp3",
]

var songSP = "https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/SWsong1.mp3"

var songThresholds = [1]

Game['onlySprint'] = false;


window.playSong = function(s) {
    Game["songs"].map(x=>{
        x.pause();
        x.currentTime = 0;
    })
    Game["song"].pause();
    Game["song"].currentTime = 0;

    if(s != undefined){
        !s.paused&&0<s.currentTime?s.currentTime=0:s.play()
    }
}

Game["songs"] = [];
Game["maxPlayers"] = 0
Game["songIndex"] = -1


Game["song"] = document.createElement("audio");
Game["song"].src = songSP;
Game["song"].loop = true;
Game["song"].volume = 1;

songsMP.map((x,i)=>{
    Game["songs"].push(document.createElement("audio"));
    Game["songs"][i].src = x;
    Game["songs"][i].loop = true;
    Game["songs"][i].volume = 1;
})

Game["setVol"](localStorage.musicVol,1)
Game["setVol"](localStorage.SPvol,0)


Game["updateSong"] = function(i) {

    if(i<0){
        Game["maxPlayers"] = 0
        playSong()
        Game["songIndex"] = -1
    }

    if(i==0){
        Game["maxPlayers"]= -1
        playSong(Game["songs"][0])
        Game["songIndex"] = 0
    }

    if(typeof i == "string"){
        if(Game["maxPlayers"]<0){
            Game["maxPlayers"]=parseInt(i)
        }
        var alivePercent = (parseInt(i)-1)/Game["maxPlayers"]
        if(alivePercent <= songThresholds[Game["songIndex"]+1]){
            console.log(Game["songIndex"])
            Game["songIndex"]++
            playSong(Game["songs"][Game["songIndex"]])
        }
    }

}

var gameOver99 = Game['prototype']['GameOver'].toString();
gameOver99 = "Game['updateSong'](-1);Game['song'].pause();Game['song'].currentTime=0;" + trim(gameOver99)
Game['prototype']['GameOver'] = new Function(gameOver99)

var printSlot99 = SlotView['prototype']['printSlotPlace'].toString()
var printSlotParams = getParams(printSlot99);
printSlot99 = `Game["updateSong"](this['slot']['gs']['p']['getPlaceColor'](${printSlotParams[0]})['str']);` + trim(printSlot99)
SlotView['prototype']['printSlotPlace'] = new Function(...printSlotParams, printSlot99);



var readyGo99 = Game['prototype']['restart'].toString()
readyGo99 = "if(this['pmode']+this['isPmode'](true)+this['isPmode'](false)==0){Game['updateSong'](0)}else{Game['updateSong'](-1);if(!Game['onlySprint']){playSong(Game['song'])}else{if(this['pmode']==1){playSong(Game['song'])}}};" + trim(readyGo99)
Game['prototype']['restart'] = new Function(readyGo99);

var specMode99 = Live['prototype']['spectatorMode'].toString()
var specParams = getParams(specMode99);
specMode99 = `Game['updateSong'](-1);` + trim(specMode99)
Live['prototype']['spectatorMode'] = new Function(...specParams, specMode99);

var paint99 = Game['prototype']['paintMatrixWithColor'].toString()
var paintParams = getParams(paint99);
paint99 = `Game['updateSong'](-1);` + trim(paint99)
Game['prototype']['paintMatrixWithColor'] = new Function(...paintParams, paint99);


localStorage.mainVol = localStorage.mainVol || "100"
document.getElementById("settingsSave").addEventListener("click", function(){localStorage.mainVol=document.getElementById('vol-control').value}, false);
Settings['prototype']['volumeChange'](+localStorage.mainVol)


//remove these 3 lines if you dont want the music to stop for the countdown
var readyGo992 = Game['prototype']['readyGo'].toString()
readyGo992 = "Game['updateSong'](-1);" + trim(readyGo992)
Game['prototype']['readyGo'] = new Function(readyGo992);
}

         });
})();