WWC Theme

Worldwide Combos for Jstris

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         WWC Theme
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.23
// @description  Worldwide Combos for Jstris
// @author       Eddie
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){

        //Jstris Block Skin Change
        loadSkin("https://i.imgur.com/zpD5v7L.png",36);
        loadGhostSkin("https://i.imgur.com/w6yagIT.png",36);

        //Jstris Custom Background Image
        document.head.getElementsByTagName("style")[0].innerHTML="";
        document.body.style.backgroundImage="url('https://i.imgur.com/Inu1RkB.jpg')";
        document.body.style.backgroundSize="100% 100%";
        document.getElementById("app").style.backgroundColor="rgba(0, 0, 0, 0)";
        document.getElementById("app").style.height="1000px";
        
        //Jstris SFX
        CustomSFXset.prototype = new BaseSFXset;
        loadSFX(new CustomSFXset);

    });
})();

function CustomSFXset(){
    this.volume=1;
    this.lock={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_lock.wav",abs:1};
    this.ready={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_ready.wav",abs:1,set:1};
    this.go={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_go.wav",abs:1,set:0};
    this.died={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_died.wav",abs:1,set:1};
    this.hold={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_hold.wav",abs:1,set:0};
    this.move={url:"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_move.mp3",abs:1,set:0};
    this.linefall={url:"blank.wav",abs:1,set:0};
    };

/**************************
  Opponent's Color Script
**************************/

var customStyle2=document.createElement("style");
customStyle2.innerHTML='.slot span a {color:rgba(255, 255, 255, 100);} .slot span {color:rgba(160, 160, 160, 100);}';
document.body.appendChild(customStyle2);

/**************************
  Special Events Script
**************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){

Game['eventSounds']  = [
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear1.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear1.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear1.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear2.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear2.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear3.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear3.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear4.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear5.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_perfectclear.wav",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear2.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_clear4.mp3"
];

Game['eventVolumes']  = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]


window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","CLEAR5","PERFECT_CLEAR"]
window.enableB2B = true;


Game["latestEv"]="";Game["sArray"]=[];localStorage.evVol=localStorage.evVol||"100";window.b2bBefore=false;
Game["eventSounds"].map((x,i)=>{if(Game['eventSounds'][i]){Game["sArray"].push(document.createElement("audio"));Game["sArray"][i].src=x}else{Game["sArray"].push(null)}})


var evVol = document.createElement("tr");
evVol.innerHTML = `Special Events vol:&nbsp;<input id="volControl3" oninput="localStorage.evVol=volControl3.value;volSetting3.innerHTML=volControl3.value+'%'" type="range" min="0" max="100" value="`+localStorage.evVol+`" step="1" style="width:150px;display:inline-block;padding-top:9px">&nbsp;&nbsp;<span id="volSetting3">`+localStorage.evVol+`%</span>`
tab_sound.appendChild(evVol);

if(typeof playSound != 'function') {
    window.playSound = function(S){s=Game.sArray[S];console.log(s);!s.paused&&0<s.currentTime?s.currentTime=0:(s.volume=Game['eventVolumes'][S]*localStorage.evVol/100,s.play())}
}


window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","CLEAR5","PERFECT_CLEAR"]

if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
var clcParams = getParams(clcFunc)
searchFor = "[_" + clcFunc.split("switch")[1].split("]][_")[2]

events.map((x,i)=>{
	replacement = searchFor.replace("[","[Game['btb']=this['isBack2Back'],console.log('"+x+"'),Game['latestEv']='"+x+"',")
	clcFunc=clcFunc.replace(searchFor,replacement)
})

Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(...clcParams, trim(clcFunc));

var psFunc = Game['prototype']['playSound'].toString()
var psParams = getParams(psFunc);
psFunc = `
if(Game["latestEv"]){
	sIndex=events.indexOf(Game["latestEv"]);
	console.log(sIndex)
	sound=sIndex;enableB2B&&Game.btb&&~[0,1,3,5,7,8].indexOf(sIndex)&&(sound=10+ +(7==sIndex));
	console.log(sound);
	Game.sArray[sound]&&playSound(sound);
	Game["latestEv"]="";
}` + trim(psFunc)

Game['prototype']['playSound'] = new Function(...psParams, psFunc);

localStorage.mainVol = localStorage.mainVol || "100"
document.getElementById("settingsSave").addEventListener("click", function(){
    localStorage.mainVol=document.getElementById('vol-control').value
}, false);

Settings['prototype']['volumeChange'](+localStorage.mainVol)

/**************************
  Rotation Sounds Script
**************************/

Game['rotationSounds']  = [
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_rotate.mp3", //rotate left
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_rotate.mp3", //rotate right
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/WWC_rotate.mp3" //rotate 180°
];

Game['rotationVolumes'] = [1,1,1]

localStorage.evVol=localStorage.evVol||"100"

Game["rArray"]=[];
Game["rotationSounds"].map((x,i)=>{if(Game['rotationSounds'][i]){Game["rArray"].push(document.createElement("audio"));Game["rArray"][i].src=x}else{Game["rArray"].push(null)}})


window.playRotSound = function(S){s=Game.rArray[S];!s.paused&&0<s.currentTime?s.currentTime=0:(s.volume=Game['rotationVolumes'][S]*localStorage.evVol/100,s.play())}


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}

var rotFunc = Game['prototype']['rotateCurrentBlock'].toString()
var rotParams = getParams(rotFunc)

var rotInsert = 'var rotPos=[0,0,1,2]['+rotParams[0]+'+1];console.log(rotPos);Game.rArray[rotPos]&&playRotSound(rotPos);'

rotFunc = rotInsert + trim(rotFunc)

Game['prototype']['rotateCurrentBlock'] = new Function(...rotParams, rotFunc);

    });
})();