Starve io Aimbot

try to take over the world!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Starve io Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  try to take over the world!
// @author       You
// @match        *://starve.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {


window.myName = "Lapa,please message Ranik"

window.objects = new Map();

window.myPlayer = null;

var push = Array.prototype.push;
Array.prototype.push = function(data) {
    if (data && data.type != null && data.id != null && data.x && data.y && data.update) {
        if(data.bb){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                if(this.bb.aW == window.myName){
                    window.myPlayer = this;

                }else{
                    window.objects.set(this.r5, [this,performance.now()]);
                }
                //this.angle=0;
               return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }else if(data.x && data.y){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                window.objects.set(`_m${this.r5}`, [this,performance.now()]);
                return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }
    }
    return push.apply(this, arguments);
}

window.settings = {
        credits: 0,
        ESP:true,
        Aimbot:true,

}
function datgui(){
		gui = new dat.GUI();

		// Settings
		let guiSettings = gui.addFolder('Settings');
		guiSettings.add(settings, 'Aimbot').onChange();
		guiSettings.add(settings, 'ESP').onChange();
        guiSettings.add(settings, 'credits').onChange();
		guiSettings.open();

		document.getElementsByClassName("dg ac")[0].style.zIndex=9999;
		return gui;
	}


 const ESPCanvas = document.createElement('canvas');
 const ESPctx = ESPCanvas.getContext("2d");
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){

     var script = document.createElement('script');
			script.onload = function () {
					datgui();
			};
			script.src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.5/dat.gui.min.js";

			document.body.appendChild(script);

    //....
    ESPCanvas.id = "CursorLayer";
    ESPCanvas.width = document.getElementById("game_canvas").width;
    ESPCanvas.height = document.getElementById("game_canvas").height;
    ESPCanvas.style.zIndex = 8;
    ESPCanvas.style.width="100%";
    ESPCanvas.style.height="100%";
    ESPCanvas.style.position = "absolute";
    ESPCanvas.style.border = "1px solid";
    ESPCanvas.style.pointerEvents = "none";
        document.body.appendChild(ESPCanvas);
    });

    const old_clearRect = CanvasRenderingContext2D.prototype.clearRect;


    const old_send = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(){
        try{
          let data = JSON.parse(arguments[0]);

            if(data[0]==4 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
			if(data[0]==3 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
        }catch(e){
        }
        return old_send.apply(this,arguments);
    }

    const dist2d = (p1, p2) => {
        return Math.sqrt((p1.x-p2.x)**2 + (p1.y-p2.y)**2);
    }

    const calcAngle = (p1, p2) => {
        var dy = p2.y - p1.y;
        var dx = p2.x - p1.x;
        var theta = Math.atan2(dy, dx);
        theta *= 180 / Math.PI;
        return theta;
    }
    const angle360 = (p1,p2) => {
        var theta = calcAngle(p1,p2);
        if (theta < 0) theta = 360 + theta;
        return theta;
    }

    setInterval(function(){
        let nearest = {obj: null, dist: null};
        if(ESPCanvas){
            ESPctx.clearRect(0,0,ESPCanvas.width,ESPCanvas.height, "yes");
            window.objects.forEach((objs, id) =>{
                let obj = objs[0];
                let time = objs[1];
                if(performance.now() - time > 100){window.objects.delete(id);return};
                if(!window.settings.ESP || !obj || !myPlayer){return};
                let dist = dist2d(myPlayer,obj);
                if(!nearest.dist || dist < nearest.dist){
                    nearest.dist=dist;
                    nearest.obj=obj;
                }
                ESPctx.strokeStyle = "##c400b1";
                ESPctx.beginPath();
                ESPctx.moveTo(ESPCanvas.width/2, ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.lineTo(obj.x  - window.myPlayer.x + ESPCanvas.width/2 , obj.y - window.myPlayer.y + ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.stroke();
            });

        }
        if(nearest.obj && nearest.dist){
            //if(nearest.dist < 282){ ile yakınlık uzaklık ayarlanır.
            if(nearest.dist < 290){
           window.angle = Math.floor(angle360(myPlayer,nearest.obj)*64/90);
            }else{
            window.settings.credits = nearest.dist;
                window.angle = null;
            }
        }else{
           window.angle = null;
        }
    },1000/30);

})();