Maxtri Mod

Shows a lot of info about the game. Press "F" to turn the display on/off.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Maxtri Mod
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Shows a lot of info about the game. Press "F" to turn the display on/off.
// @author       Sopur
// @match        http://maxtri.glitch.me/
// @match        http://maxtri.ml/
// @match        http://maxtri-beta-server.glitch.me/
// @grant        none
// ==/UserScript==

const gui = document.createElement("div"); document.body.appendChild(gui);

var display = true;
var Mpos = "None"; // Mouse position
var Mcords = "None"; // Mouse cords
var Ppos = "None"; // Player position
var Pnear = "False"; // Players nearby
var Kpress = "None"; // Keys pressed
var Lmove = "None"; // Last movement sent
var Lupgrade = "None"; // Last upgrade sent
var Lchat = "None"; // Last chat sent

document.addEventListener('keydown', function (event) {
    let keyCode = event.keyCode || event.which;
    if (keyCode === 70) { //F
        if (display) {
            display = false;
            window.global.chat_message.push({ content: `Display is off. Press "F" to turn it on.`, time: 500, color: 16, alphasize: 0 });
        } else {
            display = true;
            window.global.chat_message.push({ content: `Display is on. Press "F" to turn it off.`, time: 500, color: 16, alphasize: 0 });
        };
    };
});

const update = () => {
    let HTML;
    if (display) {
        HTML = `<style>
.main {
pointer-events: none; position: fixed; top: 150px; left: 50px;
font-family: 'Comic Sans MS', cursive, sans-serif;
color: #FFFFFF; font-style: normal; font-variant: normal;
}
</style>
<div class="main" id="all">
<p id="guia">Mouse position:  ${Mpos}<br><br>Player position:  ${Ppos}<br><br>Mouse cords:  ${Mcords}<br><br>Players nearby:  ${Pnear}<br><br>Keys pressed:  ${Kpress}<br><br>Last movement sent:  ${Lmove}<br><br>Last upgrade sent:  ${Lupgrade}<br><br>Last chat sent:  ${Lchat}</p></div>`
    } else {
        HTML = `<style>
.main {
pointer-events: none; position: fixed; top: 150px; left: 50px;
font-family: 'Comic Sans MS', cursive, sans-serif;
color: #FFFFFF; font-style: normal; font-variant: normal;
}
</style>
<div class="main" id="all">
<p id="guia"></p></div>`
    }
    gui.innerHTML = HTML;
};

document.addEventListener('keydown', (event) => { Kpress = event.key });
window.addEventListener('mousemove', (event) => {
    Mpos = `${event.clientX}, ${event.clientY}`;
    try {
        let X = event.clientX - (window.win_size[0] / 2);
        let Y = event.clientY - (window.win_size[1] / 2);
        let newX = Math.abs(window.netX);
        let newY = Math.abs(window.netY);
        X = Math.round(newX + X);
        Y = Math.round(newY + Y);
        Mcords = `${X}, ${Y}`;
    } catch (err) { Mcords = "None" };
});
WebSocket.prototype.qwer15 = WebSocket.prototype.send
WebSocket.prototype.send = function (data) {
    let message = new Uint8Array(data);
    if (message[0] === 5) Lupgrade = message;
    if (message[0] === 2) Lmove = message;
    if (message[0] === 1) Lchat = message;
    this.qwer15(data);
};


setInterval(() => {
    try {
        var world = JSON.stringify(window.world.entities);
        if (world.includes("name")) {
            let info = world.split('name');
            info = `{"name${info[1]}}`;
            info = `${info.split(",")[0]}}`;
            info = JSON.parse(info);
            Pnear = info.name;
        } else { Pnear = "None"; }
    } catch (err) { Pnear = "None"; };
    try {
        let X = Math.abs(window.netX);
        let Y = Math.abs(window.netY);
        Ppos = `${X}, ${Y}`;
    } catch (err) { Ppos = "None"; };
    update();
}, 50);

document.getElementById('playerKey').style.display = 'block';