Auto Fist!

Plays the Dungeon Fist! mini-game in KoL for you.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name           Auto Fist!
// @namespace      kol.interface.unfinished
// @description    Plays the Dungeon Fist! mini-game in KoL for you.
// @include        http://*kingdomofloathing.com/choice.php*
// @include        http://*kingdomofloathing.com/arcade.php*
// @include        http://127.0.0.1:*/arcade.php*
// @include        http://127.0.0.1:*/choice.php*
// @version        1.21
// @grant          GM_getValue
// @grant          GM_setValue
// @grant          GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

// Version 1.21
// - add @grant
// Version 1.2
// - disable when there's a Finish From Memory button.
// Version 1.1
// - added a button after the game is over that allows you to
//   repeat it automatically a specified number of times.
// - sped it up a bit.
// Version 1.0

function df() {
	var path=['Go West','Fight!', // demons
			  'Go South','Fight!', // ghosts
			  'Go East', // strength potion
			  'Go West',
			  'Go North',
			  'Go East',
			  'Go North','Fight!', // grunts, potion
			  'Go North',
			  'Go North','Fight!', // grunts
			  'Go East', // magic potion
			  'Go East','Fight!', // ghosts
			  'Go South', // shoot the food
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go West',
			  'Go South',
			  'Go East',
			  'Go South','Fight!', // death
			  'Go East','Fight!', // demons
			  'Go South',
			  'Go South','Use Potion', // ghosts, food
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go South',
			  'Go South', // treasure
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go North',
			  'Go West']; // exit
	
	var pwd; // for play-again
	
	function doAction(vars,callback,time) {
		GM_xmlhttpRequest({
				method: "POST",
					url: "http://" + location.host + "/choice.php",
					headers: {"Content-type": "application/x-www-form-urlencoded"},
					data: vars,
					onload: function(response){
					var d = document.getElementById('fistresult');
					if (!d) {
						var p = document.body.firstChild;
						while (p.nextSibling && p.tagName!='CENTER') {
							p = p.nextSibling;
						}
						d = document.createElement('center');
						d.setAttribute('id','fistresult');
						p.parentNode.replaceChild(d,p);
					}
					d.innerHTML = response.responseText;
					if (callback)
						setTimeout(callback,time);
					//location.reload(); 
				}
			});
	}
	
	function press(input,callback,time) {
		input.setAttribute('style','color:red;');
		var f = input.parentNode;
		while (f.tagName!='FORM')
			f = f.parentNode;
		var ps = document.evaluate('.//input',f,null,XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,null);
		var args = '';
		for (var i=ps.snapshotLength-1;i>=0;i--) {
			var p = ps.snapshotItem(i);
			var n = p.getAttribute('name');
			if (n) {
				if (args)
					args += '&';
				args += n+'='+encodeURI(p.getAttribute('value'));
				if (n=='pwd')
					pwd = p.getAttribute('value'); // save
			}
		}
		doAction(args,callback,time);
	}
	
	function check() {
		var opt = document.evaluate( '//input[@value="Attack!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
		if (opt.singleNodeValue) {
			var snap = document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (snap.singleNodeValue) {
				var r = GM_getValue('repeat',0);
				if (r>0) {
					remaining(r);
				}
			}
			press(opt.singleNodeValue,check,300);
		} else
			process();
	}
	
	function process() {
		var snap = document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
		var r = GM_getValue('repeat',0);
		if (snap.singleNodeValue) {
			if (r>0) {
				remaining(r);
			}
			var state = getState();
			var opt = document.evaluate( '//p[contains(.,"You drop your token into the Dungeon Fist! machine")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (opt.singleNodeValue)
				state = 0;
			opt = document.evaluate( '//input[@value="'+path[state]+'"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (opt.singleNodeValue) {
				setState(Number(state)+1);
				press(opt.singleNodeValue,(path[state]=='Fight!') ? check : process,300);
			} else {
				setState(0);
			}
		} else {
			snap = document.evaluate( '//p[contains(.,"FINAL SCORE:")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			snap2 = document.evaluate( '//a[contains(.,"Go back to the Game Grid Arcade")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (snap.singleNodeValue && snap2.singleNodeValue) {
				if (r>0) {
					if (pwd) {
						GM_setValue('repeat',(r-1));
						window.location.pathname = 'arcade.php?action=game&whichgame=3&pwd='+pwd;
					} else {
						GM_setValue('repeat',0);
					}
				} else {
					var b = document.createElement('input');
					b.setAttribute('type','button');
					b.setAttribute('value','Play Again');
					var s = document.createElement('select');
					s.setAttribute('id','playdfagain');
					b.addEventListener('click',doAgain,false);
					for (var i=0;i<20;i++) {
						var option = document.createElement('option');
						option.appendChild(document.createTextNode(String(i+1)));
						option.setAttribute('value',i+1);
						s.appendChild(option);
					}
					var p = snap2.singleNodeValue;
					while (p && p.tagName!='TABLE') 
						p = p.parentNode;
					var tr = document.createElement('tr');
					var t = document.createElement('td');
					var c = document.createElement('center');
					c.appendChild(b);
					c.appendChild(document.createTextNode('\u00A0\u00A0'));
					c.appendChild(s);
					t.appendChild(c);
					tr.appendChild(t);
					p.appendChild(tr);
				}
			} else
				GM_setValue('repeat',0);
		} 
	}
	
	function remaining(r) {
		var rs = document.getElementById('dfrepetition');
		var reps = (r==1) ? ' repetition remaining' : ' repetitions remaining';
		if (!rs) {
			rs = document.createElement('span');
			rs.setAttribute('id','dfrepetition');
			rs.appendChild(document.createTextNode(r+reps)); 
			document.body.appendChild(document.createElement('br')); 
			document.body.appendChild(rs);
		} else {
			rs.replaceChild(document.createTextNode(r+reps),rs.firstChild);
		}
	}
	
	function doAgain() {
		var s = document.getElementById('playdfagain');
		if (s && pwd) {
			var times = s.options[s.options.selectedIndex].value;
			GM_setValue('repeat',(times-1));
			window.location.pathname = 'arcade.php?action=game&whichgame=3&pwd='+pwd;
		}
	}
	
	function getState() {
		var s = GM_getValue('state',0);
		if (s>=path.length) s = 0;
		return s;
	}
	
	function setState(s) {
		GM_setValue('state',s);
	}
	
	check();
}

if (document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue &&
    !document.evaluate( '//input[@value="Finish from Memory"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue) {
    df();
} else {
    //if (document.evaluate( '//td[text()="You don\'t have enough time to play a video game.  In fact -- get back to work!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue)
    GM_setValue('repeat',0);
}