Monster Respawn Reducer

Reduces the monster respawn timer to 100ms

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        Monster Respawn Reducer
// @description Reduces the monster respawn timer to 100ms
// @version     1.0.0
// @license     MIT
// @match       https://*.melvoridle.com/*
// @exclude     https://wiki.melvoridle.com*
// @grant       none
// @namespace   buttchouda/melvor-spawn-reducer
// ==/UserScript==

(() => {
  const main = () => {
    const respawnTime = player.getMonsterSpawnTime() - 100;
    player.passives.set({ modifiers: { decreasedMonsterRespawnTimer: respawnTime }}, { save: false, display: false });
    updateAllPlayerModifiers();
  };

  const load = () => {
    const isGameLoaded = (window.isLoaded && !window.currentlyCatchingUp) ||
      (typeof unsafeWindow !== 'undefined' && unsafeWindow.isLoaded && !unsafeWindow.currentlyCatchingUp);
      
    if (!isGameLoaded) {
      setTimeout(load, 50);
      return;
    }

    inject();
  };

  const inject = () => {
      const script = document.createElement('script');
      script.textContent = `try { (${main})(); } catch (e) { console.error(e); }`;

      document.body.appendChild(script);
  };

  load();
})();